VC++ 设置对话框的背景颜色和静态文本颜色

来源:互联网 发布:黑猫白猫 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:51
晚上编一个小程序,涉及到如何设置对话框的背景颜色和静态文本颜色。这在VC6.0中本来是一句话就搞定的事。在应用程序类中的InitInstance()函数添加:
  1. //设置对话框背景和文本颜色  
  2. SetDialogBkColor(RGB(160,180,220),RGB(0,0,0));  
  谁知这在VS 2005上竟不起作用,到网上一查,原来SetDialogBkColor函数在VS 2003中就已经不支持了。只得另辟蹊径。另外的办法就是响应WM_CTLCOLOR消息,在消息映射函数中添加:
  1. HBRUSH CFileSpltDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)  
  2. {  
  3.     HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);   
  4.     // TODO: 在此更改DC 的任何属性     
  5.     // TODO: 如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔  
  6.     // Determine if drawing a dialog box . If we are , return +handle to  
  7.     //our own background brush . Otherwise let windows //handle it .      
  8.       
  9.     switch(nCtlColor)  
  10.     {  
  11.     case CTLCOLOR_STATIC: //对所有静态文本控件的设置  
  12.         {  
  13.             //设置背景为透明  
  14.             pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);   
  15.             pDC->SetTextColor(RGB(0,0,0)); //设置字体颜色  
  16.             break;  
  17.         }  
  18.     case CTLCOLOR_DLG:  
  19.         {  
  20.             return (HBRUSH) m_brush .GetSafeHandle();   
  21.             break;  
  22.         }  
  23.     default:  
  24.         break;  
  25.     }  
  26.     return hbr;  
  27. }  
  照这样,除了静态文本可以控制,还有按钮、文本编辑框可以控制其背景颜色,因为我看到有下列的宏
  1. HBRUSH CFileSpltDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)  
  2. {  
  3.     HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);   
  4.     // TODO: 在此更改DC 的任何属性     
  5.     // TODO: 如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔  
  6.     // Determine if drawing a dialog box . If we are , return +handle to  
  7.     //our own background brush . Otherwise let windows //handle it .      
  8.       
  9.     switch(nCtlColor)  
  10.     {  
  11.     case CTLCOLOR_STATIC: //对所有静态文本控件的设置  
  12.         {  
  13.             //设置背景为透明  
  14.             pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);   
  15.             pDC->SetTextColor(RGB(0,0,0)); //设置字体颜色  
  16.             break;  
  17.         }  
  18.     case CTLCOLOR_DLG:  
  19.         {  
  20.             return (HBRUSH) m_brush .GetSafeHandle();   
  21.             break;  
  22.         }  
  23.     default:  
  24.         break;  
  25.     }  
  26.     return hbr;  
  27. }