cocos2d-x如何添加精灵动画(适合于2以上的版本)

来源:互联网 发布:软件成本 标准 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 04:13

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do
    {
  CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
  //创建一个精灵作为背景、、、、//
  CCSize winsize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
  CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("Bg.png");
  sprite1->setPosition(ccp(winsize.width/2,winsize.height/2));
  this->addChild(sprite1,0);


  CCSprite* sprite = CCSprite::create("hero.png");
  sprite->setPosition(ccp(winsize.width/2,winsize.height/2));
  this->addChild(sprite,1);

 

  CCAnimation* animation = CCAnimation::create();//创建动画、、//
  CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero.png");//纹理//
  for (int i=0; i<4; i++)
  {
   CCRect rect = CCRect(32 * i, 0, 32, 32);
      CCSpriteFrame* spriteFrame = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, rect);
   animation->addSpriteFrame(spriteFrame);          
   animation->addSpriteFrameWithTexture(texture, rect);
  }
  animation->setDelayPerUnit(0.1f);//每帧间隔//
  animation->setLoops(-1);//重复次数,-1为无限循环//
  CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);//创建动作..、//
  sprite->runAction(animate);

        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}

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