poj1657Distance on Chessboard

来源:互联网 发布:nss什么意思网络用语 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 12:11

原题链接http://poj.org/problem?id=1657

Description

国际象棋的棋盘是黑白相间的8 * 8的方格,棋子放在格子中间。如下图所示: 

王、后、车、象的走子规则如下: 
  • 王:横、直、斜都可以走,但每步限走一格。 
  • 后:横、直、斜都可以走,每步格数不受限制。 
  • 车:横、竖均可以走,不能斜走,格数不限。 
  • 象:只能斜走,格数不限。


写一个程序,给定起始位置和目标位置,计算王、后、车、象从起始位置走到目标位置所需的最少步数。 

Input

第一行是测试数据的组数t(0 <= t <= 20)。以下每行是一组测试数据,每组包括棋盘上的两个位置,第一个是起始位置,第二个是目标位置。位置用"字母-数字"的形式表示,字母从"a"到"h",数字从"1"到"8"。 

Output

对输入的每组测试数据,输出王、后、车、象所需的最少步数。如果无法到达,就输出"Inf".

Sample Input

2a1 c3f5 f8

Sample Output

2 1 2 13 1 1 Inf

Source

POJ Monthly--2004.05.15 Liu Rujia@POJ



思路:  先算出在x,y上起点到终点的距离。
1.王的走法:x,y中最大的,沿着最大的方向一直走或斜走可到达。
2.后的走法:若x=y,斜着可到,或x=0,y=0.均一步可到,否则2步。
3.车的走法x=0,y=0.均一步可到,否则2步。
4.象的走法:abs(x-y)的奇偶性有关,棋盘上的点不是奇就是偶。象斜着走,abs(x-y)不变,但奇的只能到奇,偶只能到偶,若开始与终点奇偶性不同则无法到达,即abs(x-y)%2==0,则可到达,否则Inf。若x=y,则一步,否则2。

注意:
1.需判断若起始终点相同则4个都输出0。
2.abs的 浮点数用#include<cmath>,其它用#include<cstdlib>,此题应该是cstdlib,CE了半天……

代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstdlib>    //abs    浮点数用#include<cmath>,其它用#include<cstdlib>。
char begin[5],end[5];
using namespace std;
int main()
{
    int t;


    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%s%s",&begin,&end);
        int x,y;                              //x,y分别为begin,end在x,y方向上的距离
        x=abs(begin[0]-end[0]);
        y=abs(begin[1]-end[1]);
        if(x == 0 && y == 0) printf("0 0 0 0\n");
        else
        {
            if(x>y) printf("%d",x);         //王的走法,x,y坐标中选大的一直走或斜着走
            else printf("%d",y);
            if(x ==y || x == 0 || y == 0)  printf(" 1");     //后的走法
            else printf(" 2");
            if(x == 0 || y == 0)    printf(" 1");            //车的走法
            else printf(" 2");
            if(abs(x-y)%2 != 0) printf(" Inf\n"); //x与y同奇偶才可到达。
            else if(x == y) printf(" 1\n");   //抄的,肯定能到达,若x==y则能1步过去,否则不行需要2步
            else    printf(" 2\n");
        }


    }
    return 0;
}

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