IOS如何选择图片加载方式:imageNamed和imageWithContentsOfFile的区别

来源:互联网 发布:cocos2d js 动作 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 18:27

IOS如何选择图片加载方式:imageNamed和imageWithContentsOfFile的区别

作者:wangzz
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IOS内存稀缺,而图片资源通常又是最占内存的部分之一,因此,选择如何加载图片,对于优化应用内存占用量,能起到立竿见影的效果。通常加载图片的方式有两种:

一、imageNamed

为什么有两种方法完成同样的事情呢?imageNamed的优点在于可以缓存已经加载的图片。苹果的文档中有如下说法:

This method looks in the system caches for an image object with the specified name and returns that object if it exists. If a matching image object is not already in the cache, this method locates and loads the image data from disk or asset catelog, and then returns the resulting object. You can not assume that this method is thread safe.

这种方法会首先在系统缓存中根据指定的名字寻找图片,如果找到了就返回。如果没有在缓存中找到图片,该方法会从指定的文件中加载图片数据,并将其缓存起来,然后再把结果返回,下次再使用该名称图片的时候就省去了从硬盘中加载图片的过程。对于相同名称的图片,系统只会把它Cache到内存一次。

另外,在iOS4及以上系统中,如果是PNG格式的图片,使用该方法加载时不用再指定文件的.png后缀,即只写文件名称即可。

最后,在iOS4及以上系统中,如果屏幕的scale是2(即高分辨率屏幕),该方法会自动使用加上@2x后缀的图片。比如在高分辨率屏幕设备上要加载名称为button的图片,该方法会自动使用名称为button@2x的图片;如果找不到该名称图片再去加载名称为button的图片。这就为开发者省去了适配高、低分辨率屏幕的时间。

二、imageWithContentsOfFile或者imageWithData

而imageWithContentsOfFile方法只是简单的加载图片,并不会将图片缓存起来,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,可以使用这种方式。

三、如何选择

两种加载图片方法的使用方式:

UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"myImage"]; // caching  // or  UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"myImage"]; // no caching
那么该如何选择呢?

如果加载一张很大的图片,并且只使用一次,那么就不需要缓存这个图片。这种情况imageWithContentsOfFile比较合适——系统不会浪费内存来缓存图片。

然而,如果在程序中经常需要重用的图片,比如用于UITableView的图片,那么最好是选择imageNamed方法。这种方法可以节省出每次都从磁盘加载图片的时间。

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