设计模式

来源:互联网 发布:历史类书籍 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 11:45

创建型模式:
ABSTRAT FACTORY:
 创建多套相同接口的类层次结构
BUILDER:
 逐步构建一个复杂的对象
FACTORY METHOD:
 定义一个创建对象的方法,让子类决定实例化的类
PROTOTYPE:
 通过拷贝原型创建对象
SINGLETON:
 保证系统只有一个实例,并提供一个全局访问点

结构型模式:
ADAPTER:
 转换类的接口
BRIDGE:
 分离接口和实现,使得多个实现可以透明的替换
COMPOSITE:
 将对象组合成树形结构表示整体和部分的层次结构, 统一对待单个和组合
对象
DECORATOR:
 动态给对象添加职责
FACADE:
 为子系统提供一个简化的接口
FLYWEIGHT:
 共享大量细粒度的对象
PROXY:
 控制对对象的访问

行为型模式:
CHAIN OF RESPONSIBILITY:
 使多个对象有机会处理请求
COMMAND:
 将请求封装成对象
INTERPRETER:
 用文法来解释句子
INTERATOR:
 顺序访问聚合的元素而不暴露聚合的内部细节
MEDIATOR:
 封装一系列对象的交互,降低耦合
MEMENTO:
 在不破坏封装的情况下捕获对象的内部状态, 并在该对象之外保存,以便将来恢复状态
OBSERVER:
 定义一对多的依赖关系, 当对象状态改变时所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新
STATE:
 允许一个对象在状态改变时改变行为,对象似乎修改了它的类
STRATEGY:
 封装一系列可相互替换的算法
TEMPLATE METHOD:
 定义一个操作的算法骨架,将一些步骤延迟到子类
VISITOR:
 表示一个作用于对象结构中各元素的操作

 

 

  

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