cocos2d-x的初步学习六

来源:互联网 发布:发票数据导出 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 19:59

这篇文章中,我们讲下渐隐效果,例如拖动某个精灵,后面有长长的尾巴。cocos2dx中提供了这样的一个类,CCMotionStreak。OK,我们将配合上篇文章中讲到的粒子,来实现一个效果,直接上代码:

cocos2d::CCParticleSystemQuad *particle;            particle=CCParticleSystemQuad::create("Particle.plist");        particle->setPosition(ccp(200, 200));        this->addChild(particle, 1);        cocos2d::CCMotionStreak *_streak;        //第一个参数是渐隐的时间,第二个参数是间隐片断的大小,第三个参数是贴图的宽高,第四个参数是颜色,最后一个参数是贴图的路径    _streak=CCMotionStreak::create(1, 16, 16, ccc3(255,255,0), "sprite.png");        _streak->setPosition(ccp(200, 200));        this->addChild(_streak, 1);

重写touchmove事件:

void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *touchs, CCEvent *event){    //获取触点指针容器中第一个元素    CCSetIterator it=touchs->begin();    //将其转化为触点信息    CCTouch *touch=(CCTouch *)(*it);        CCPoint touchLocation=touch->getLocation();          //  touchLocation=CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation);                particle->setPosition(ccp(touchLocation.x, touchLocation.y));        _streak->setPosition(ccp(touchLocation.x, touchLocation.y));}

OK,让我们看看效果:


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