前端高性能

来源:互联网 发布:淘宝退款申请介入处理 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:45

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度让许多人叹为观止,层出不穷的组件、技术,只需要合理的组合、恰当的设置,就可以让 Web 程序性能不断飞跃。所有 Web 的思想都是通用的,它们也可以运用到 Java Web。这一系列的文章,将从各个角度,包括前端高性能、反向代理、数据库高性能、负载均衡等等,以 Java Web 为背景进行讲述,同时用实际的工具、实际的数据来对比被优化前后的 Java Web 程序。第一部分 , 主要讲解网页前端的性能优化,这一部分是最直接与用户接触的。事实证明,与其消耗大量时间在服务器端,在前端进行的优化更易获得用户的肯定。引言前端的高性能部分,主要是指减少请求数、减少传输的数据以及提高用户体验,在这个部分,图片的优化显得至关重要。许多网站的美化,都是靠绚丽的图片达到的,图片恰恰是占用带宽的元凶。每个 img 标签,浏览器都会试图发起一个下载请求。本文就详细介绍了图片优化的几种方式,介绍了使用的工具以及优化后的结果。图片压缩减少图片的大小,可以明显的提高性能,而对于已有图片,要想减少图片的大小,只能改变图片的格式,这里推荐的是 PNG8 的格式,它可以在基本保持清晰度的情况下,减少图片的大小。知道这个原理以后,可以用 Windows 的画图工具、以及 PhotoShop 工具逐个的改变。但是这样做的缺点是单张处理,效率太慢。本文推荐一个在线转换工具 Smush.it,可以批量的进行压缩与转换。它的地址是:www.smushit.com/ysmush.it。打开后效果如下图所示。图 1. Yahoo 提供的在线压缩工具我们上传了一张大小为 3790K 的图片,待在线程序处理完毕后,点击 Download Smushed Images 下载查看结果。下载界面如下图所示。图 2. 压缩后的结果打开下载下来的压缩包,查看结果可以看到,图片从 3790 减少到了 3344,就如下图所示。对于大批量的图片网站,这个方法会帮助快速实现批量图片压缩。图 3. 压缩后的结果图像合并实现 CSS SpritesCSS Sprites 是一个吸引人的技术,它其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用 CSS 的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position 可以用数字能精确的定位出背景图片的位置。利用 CSS Sprites 能很好地减少网页的 HTTP 请求,从而大大的提高了页面的性能,这也是 CSS Sprites 最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因。CSS Sprites 能减少图片的字节,由于图像合并后基本信息不用重复,那么多张图片合并成 1 张图片的字节往往总是小于这些图片的字节总和。同时 CSS Sprites 解决了网页设计师在图片命名上的困扰,只需对一张集合的图片上命名就可以了,不需要对每一个小元素进行命名,从而提高了网页的制作效率。更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式,整个网页的风格就可以改变。维护起来更加方便。同时,由于将图片合并到一张图片,因此图片的请求数就被缩减到 1 个。其他的请求都可以用到本地缓存,不需要访问服务器。下图是一个合并以后的图片。它将很多小图标都拼到了一起。图 4. 合并后的图片这里介绍一个小工具 ---“CSS Sprites 样式生成工具 2.0”,可以从 这里下载。这是一个简单免费的小工具,用该工具打开上面的图片,选中图片中的某块。如下图的“绿色大拇指”部分,工具会计算出这个部分的长、宽、距离左上角的距离。勾选复制类名、复制宽、复制高,再点击“复制当前样式”按钮。这样生成的样式会被复制到剪切板上。生成的 CSS 代码如清单 1 所示。清单 1. 小工具生成的 CSS 代码.div_6148{width:18px;height:20px;background-position:-17px -209px;} 将这段代码运用在网页上,它的代码如下清单所示。清单 2. 测试 CSS Sprites 代码打开测试网页显示结果如下图所示。图 6. 测试网页效果可以看到,网页只显示工具选择的“绿色大拇指”部分,这样的代码可以运用在网页的多个部分,而图片只需要下载一次,这就是该技术的最大优势,减少了因为小图片引起的多个请求。多域名请求有时候,图片数据太多,一些公司的解决方法是将图片数据分到多个域名的服务器上,这在一方面是将服务器的请求压力分到多个硬件服务器上。另一方面,是利用了浏览器的特性。一般来说,浏览器对于相同域名的图片,最多用 2-4 个线程并行下载。不同浏览器的并发下载数,都是不同的,并发数如下清单所示。清单 3. 各浏览器的并发下载数 Browsers HTTP/1.1 HTTP/1.0 IE6,7 2 4 IE8 6 6 FireFox 2 2 8 FireFox 3 6 6 Safari 3,4 4 4 Chrome 1,2 6 ? Chrome 3 4 4 Opera 9.63,10.00alpha 4 4 而相同域名的其他图片,则要等到其他图片下载完后才会开始下载。 这里我做了一个测试,选择了多个相同域名的图片在同一网页上。代码如清单 5 所示。清单 4. 单域名的多图片下载 接下来,使用 FireFox 的 Firebug 插件监控网络。结果如下图所示。图 7. 单域名多图片的监控效果可以看到,相同域名的多张图片,它们下载的起始点是存在延迟的。它们并不是并行下载。当我们将其中的 3 张图片换成别的域名图片。如清单 6 所示。清单 5. 多域名多图片下载 再次查看网络监控,可以看到,这些图片是并行下载的。多域名的下载固然很好,但是太多域名并不太好,一般在 2-3 个域名下载就差不多。图像的 BASE64 编码不管如何,图片的下载始终都要向服务器发出请求,要是图片的下载不用向服务器发出请求,而可以随着 HTML 的下载同时下载到本地那就太好了。而目前,浏览器已经支持了该特性,我们可以将图片数据编码成 BASE64 的字符串,使用该字符串代替图像地址。假设用 S代表这个 BASE64 字符串,那么就可以使用 来显示这个图像。可以看出,图像的数据包含在了 HTML 代码里,无需再次访问服务器。那么图像要如何编码成 BASE64 字符串呢?可以使用 在线的工具---“Base64 Online”,这个工具可以上传图片将图片转换为 BASE64 字符串。当然,如果读者有兴趣,完全可以自己实现一个 BASE64 编码工具,比如使用 Java 开发,它的代码就如清单 7 所示。清单 6. BASE64 的 Java 代码 public static String getPicBASE64(String picPath) { String content = null; try { FileInputStream fis = new FileInputStream(picPath); byte[] bytes = new byte[fis.available()]; fis.read(bytes); content = new sun.misc.BASE64Encoder().encode(bytes); // 具体的编码方法 fis.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return content; } 本文编码了一个图像,并且将编码获得的 BASE64 字符串,写到了 HTML 之中,如下清单 8 所示。清单 7. 嵌入 BASE64 的测试 HTML 代码 由于图片数据包含在了 BASE64 字符串中,因此无需向服务器请求图像数据,结果显示如下图所示。图 9. BASE64 显示图像GZIP 压缩为了减少传输的数据,压缩是一个不错的选择,而 HTTP 协议支持 GZIP 的压缩格式,服务器响应的报头包含 Content-Encoding: gzip,它告诉浏览器,这个响应的返回数据,已经压缩成 GZIP 格式,浏览器获得数据后要进行解压缩操作。这在一定程度可以减少服务器传输的数据,提高系统性能。那么如何给服务器响应添加 Content-Encoding: gzip 报头,同时压缩响应数据呢?如果你用的是 Tomcat 服务器,打开 $tomcat_home$/conf/server.xml 文件,对 Connector 进行配置,配置如清单 9 所示。 我们为 Connector 添加了如下几个属性,他们意义分别是:compression="on" 打开压缩功能compressionMinSize="2048" 启用压缩的输出内容大小,这里面默认为 2KBnoCompressionUserAgents="gozilla, traviata" 对于以下的浏览器,不启用压缩compressableMimeType="text/html,text/xml, image/png" 压缩类型有时候,我们无法配置 server.xml,比如如果我们只是租用了别人的空间,但是它并没有启用 GZIP,那么我们就要使用程序启用 GZIP 功能。我们将需要压缩的文件,放到指定的文件夹,使用一个过滤器,过滤对这个文件夹里文件的请求。清单 9. 自定义 Filter 压缩 GZIP// 监视对 gzipCategory 文件夹的请求 @WebFilter(urlPatterns = { "/gzipCategory/*" }) public class GZIPFilter implements Filter { @Override public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) throws IOException, ServletException { String parameter = request.getParameter("gzip"); // 判断是否包含了 Accept-Encoding 请求头部 HttpServletRequest s = (HttpServletRequest)request; String header = s.getHeader("Accept-Encoding"); //"1".equals(parameter) 只是为了控制,如果传入 gzip=1,才执行压缩,目的是测试用 if ("1".equals(parameter) && header != null && header.toLowerCase().contains("gzip")) { HttpServletResponse resp = (HttpServletResponse) response; final ByteArrayOutputStream buffer = new ByteArrayOutputStream(); HttpServletResponseWrapper hsrw = new HttpServletResponseWrapper( resp) { @Override public PrintWriter getWriter() throws IOException { return new PrintWriter(new OutputStreamWriter(buffer, getCharacterEncoding())); } @Override public ServletOutputStream getOutputStream() throws IOException { return new ServletOutputStream() { @Override public void write(int b) throws IOException { buffer.write(b); } }; } }; chain.doFilter(request, hsrw); byte[] gzipData = gzip(buffer.toByteArray()); resp.addHeader("Content-Encoding", "gzip"); resp.setContentLength(gzipData.length); ServletOutputStream output = response.getOutputStream(); output.write(gzipData); output.flush(); } else { chain.doFilter(request, response); } } // 用 GZIP 压缩字节数组 private byte[] gzip(byte[] data) { ByteArrayOutputStream byteOutput = new ByteArrayOutputStream(10240); GZIPOutputStream output = null; try { output = new GZIPOutputStream(byteOutput); output.write(data); } catch (IOException e) { } finally { try { output.close(); } catch (IOException e) { } } return byteOutput.toByteArray(); } …… } 该程序的主体思想,是在响应流写回之前,对响应的字节数据进行 GZIP 压缩,因为并不是所有的浏览器都支持 GZIP 解压缩,如果浏览器支持 GZIP 解压缩,会在请求报头的 Accept-Encoding 里包含 gzip。这是告诉服务器浏览器支持 GZIP 解压缩,因此如果用程序控制压缩,为了保险起见,还需要判断浏览器是否发送 accept-encoding: gzip 报头,如果包含了该报头,才执行压缩。为了验证压缩前后的情况,使用 Firebug 监控请求和响应报头。清单 10. 压缩前请求 GET /testProject/gzipCategory/test.html HTTP/1.1 Accept: */* Accept-Language: zh-cn Accept-Encoding: gzip, deflate User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Host: localhost:9090 Connection: Keep-Alive 清单 11. 不压缩的响应 HTTP/1.1 200 OK Server: Apache-Coyote/1.1 ETag: W/"5060-1242444154000" Last-Modified: Sat, 16 May 2009 03:22:34 GMT Content-Type: text/html Content-Length: 5060 Date: Mon, 18 May 2009 12:29:49 GMT 清单 12. 压缩后的响应 HTTP/1.1 200 OK Server: Apache-Coyote/1.1 ETag: W/"5060-1242444154000" Last-Modified: Sat, 16 May 2009 03:22:34 GMT Content-Encoding: gzip Content-Type: text/html Content-Length: 837 Date: Mon, 18 May 2009 12:27:33 GMT 可以看到,压缩后的数据比压缩前数据小了很多。压缩后的响应报头包含 Content-Encoding: gzip。同时 Content-Length 包含了返回数据的大小。GZIP 压缩是一个重要的功能,前面提到的是对单一服务器的压缩优化,在高并发的情况,多个 Tomcat 服务器之前,需要采用反向代理的技术,提高并发度,而目前比较火的反向代理是 Nginx(这在后续的文章会进行详细的介绍)。对 Nginx 的 HTTP 配置部分里增加如下配置。清单 13. Nginx 的 GZIP 配置 gzip on; gzip_min_length 1000; gzip_buffers 4 8k; gzip_types text/plain application/x-javascript text/css text/html application/xml; 由于 Nginx 具有更高的性能,利用该配置可以更好的提高性能。在高性能服务器上该配置将非常有用。懒加载与预加载预加载和懒加载,是一种改善用户体验的策略,它实际上并不能提高程序性能,但是却可以明显改善用户体验或减轻服务器压力。预加载原理是在用户查看一张图片时,就将下一张图片先下载到本地,而当用户真正访问下一张图片时,由于本地缓存的原因,无需从服务器端下载,从而达到提高用户体验的目的。为了实现预加载,我们可以实现如下的一个函数。清单 14. 预加载函数 function preload(callback) { var imageObj = new Image(); images = new Array(); images[0]="pre_image1.jpg"; images[1]=" pre_image2.jpg"; images[2]=" pre_image3.jpg"; for(var i=0; i<=2; i++) { imageObj.src=images[i]; if (imageObj.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 callback.call(imageObj); } else { imageObj.onload = function () {// 图片下载完毕时异步调用 callback 函数 callback.call(imageObj);// 将回调函数的 this 替换为 Image 对象 }; } } } function callback() { alert(this.src + “已经加载完毕 , 可以在这里继续预加载下一组图片”); } 上面的代码,首先定义了 Image 对象,并且声明了需要预加载的图像数组,然后逐一的开始加载(.src=images[i])。如果已经在缓存里,则不做其他处理;如果不在缓存,监听 onload 事件,它会在图片加载完毕时调用。而懒加载则是在用户需要的时候再加载。当一个网页中可能同时有上百张图片,而大部分情况下,用户只看其中的一部分,如果同时显示上百张,则浪费了大量带宽资源,因此可以当用户往下拉动滚动条时,才去请求下载被查看的图像,这个原理与 word 的显示策略非常类似。在 JavaScript 中,它的基本原理是首先要有一个容器对象,容器里面是 img 元素集合。用隐藏或替换等方法,停止 img 的加载,也就是停止它去下载图像。然后历遍 img 元素,当元素在加载范围内,再进行加载(也就是显示或插入 img 标签)。加载范围一般是容器的视框范围,即浏览者的视觉范围内。当容器滚动或大小改变时,再重新历遍元素判断。如此重复,直到所有元素都加载后就完成。当然对于开发来讲,选择已有的成熟组件,并不失为一个上策,Lazy Load Plugin for jQuery 是基于 JQuery 的懒加载组件,它有自己的 官方网站。这是一个不错的免费插件。可以帮助程序员快速的开发懒加载应用。小结本文总结了前端图片高性能优化的几种方式,将它们归结起来,在读者需要的时候,可以查看本文的内容,相信按照本文的方法,可以辅助读者进行前端的高性能优化。笔者将继续写后续的部分,包括数据库的优化、负载均衡、反向代理等。包括由于笔者水平有限,如有错误,请联系我批评指正。接下来在第二部分文章中,我将介绍前端的 BigPipe 技术、Flush 机制、动静分离、HTTP 持久连接、HTTP 协议灵活应用、静态化与伪静态化、页面缓存(整体、部分)等,并且将它们应用到 Java Web 的开发中。使用这些技术可以帮助提高 Java Web 应用程序的性能。转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-javawebhiperf1/参考资料学习查看本系列的 第 2 部分:本文将讲解前端优化里重要的 Flush 机制、动静分离、HTTP 持久连接、HTTP 协议灵活应用、CDN 等。结合这些技术或思想,相信会使 Java Web 应用程序的性能更上一层楼。 参考“CSS Sprites 图片切割术与图片优化”,具体了解 CSS Sprites 图片切割术与图片优化的技术。 了解 “GZIP 压缩详解”,了解 GZIP 压缩的详细原理。 查看“深入理解 HTTP 协议”,了解 HTTP 协议,更加理解 HTTP 的含义。 查看“CSS Sprite”,了解 CSS Sprite 的发源和原理。 查看“当前浏览器的并行下载数”,查看浏览器的并行下载数。 查看“浅谈 BASE64”,了解 BASE64 的基本原理。 查看“预加载与懒加载”,大致了解预加载与懒加载的原理和概念。 developerWorks Web development 专区:通过专门关于 Web 技术的文章和教程,扩展您在网站开发方面的技能。developerWorks Ajax 资源中心:这是有关 Ajax 编程模型信息的一站式中心,包括很多文档、教程、论坛、blog、wiki 和新闻。任何 Ajax 的新信息都能在这里找到。developerWorks Web 2.0 资源中心,这是有关 Web 2.0 相关信息的一站式中心,包括大量 Web 2.0 技术文章、教程、下载和相关技术资源。您还可以通过 Web 2.0 新手入门 栏目,迅速了解 Web 2.0 的相关概念。查看 HTML5 专题,了解更多和 HTML5 相关的知识和动向。讨论加入 developerWorks 中文社区。查看开发人员推动的博客、论坛、组和维基,并与其他 developerWorks 用户交流。关于作者魏强,东北大学软件学院硕士研究生,现在主要从事 Eclipse 插件的开发,同时热爱着 Web 技术,尤其对 Java Web 相关技术,更是情有独钟。他的邮箱是:neuswc20063500@gmail.com。