VC++ 生成Release
来源:互联网 发布:unity3d沙盘性能 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:50
组建——批组建——选择相应的release版本,和点击右边的全部重建,就可以生成发行版了。
问题:为什么批组建时,debug没错,而release版出现以下错误呢?
--------------------Configuration: MusicFan - Win32 Release--------------------
Linking...
MusicFanDlg.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _MCIWndCreateA
Release/MusicFan.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.
MusicFan.exe - 2 error(s), 0 warning(s)
答:我也遇到类似的问题。当我在编译链接生成Release文件时,出现如上错误,而在Debug时却是可以通过,
通过网上查找知道debug 就要用debug的库,release就要用release的库,因为我
的工程中链接了一个vfw32.lib 库文件,而在release时没有链接此文件造成错误.
解决的方法是在project/Settings设置下面的Settings for下拉框选项选择
Win32 Release,然后在右侧选取Link项,然后把需要链接的库文件加到
object/library modules下的框中 。
怪不得,呵呵~~原来Debug和releas调用的库不同啊,学习了~。
OK!
一般说来,在VC下开发出的软件仅仅一个exe文件是不够的,它往往需要其它一些资源来支持,这些资源往往放在动态链接库(.dll)中,运行前需要把它们安装到目标机器上,有些组件还需要注册才能够使用。安装程序(如Install Shield就是)做这些事的。简单的安装程序制作软件一些开发工具(如VB、VC等)都带,复杂的安装程序需要一些专业安装制作软件来制作,你可以先试着使用一下前者。
来源:http://www.programbbs.com/bbs/view20-21484-1.htm
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