应用程序间的通讯途径(一):消息

来源:互联网 发布:手机预装软件卸载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:45
  
   
   
(本文适用于初中级读者)
   
在有些应用程序的设计过程中,常常需要在应用程序之间(包括本机上的程序之间和本机程序与网络主机上程序之间)保持着联系,也就是所谓的通信。
   
应用程序之间的通信实际上就是两个进程之间的通信。在windows程序设计中,应用程序间的通信途径大致有下面这么几种:窗口消息,动态数据交换(DDE),管道机制(pipe),内存映射文件(memory map-files),winsock等。本文将以一个特殊的例子来解释不同的应用程序(当然是在不同的进程空间中了)之间是如何通过消息来进行通信的
   
首先,先讲一些预备知识:
   
VC中自定义消息的方法:
      
一般在单一的应用程序(指无需在进程之间通信的)中,自定义消息方法有:
       (1)
借助预处理器的帮助:在resourse.h中,#define UDM_MESSAGE WM_USER+XXX                                //UDM user-defined messages;        
                             
大多数人都这么做。

       (2)
最近有些大虾们推荐使用标准C++语法定义,这样可以最大可能的发挥C++编译器的作用;
               const UINT  UDM_MESSAGE    somenum;//somenum
0xC000 0xFFFF之间;
      
若在不止一个应用之间使用同一个消息,这就要使用一个API来定义一个全局消息了这个API
       UINT RegisterWindowMessage(LPCTSTR lpString   // address of message string);
      
这个全局消息在程序启动后被注册,若有多个程序同时注册了这个消息,应用程序将得到相同的返回值       。(这个返回值在0xC000 0xFFFF之间)
    
本文由于讲的是应用程序间的通讯将涉及到不止一个应用的运行,所以自然用的是第二种方法了。
    
本文的举例程序是部分修改自Jean-Claude Garreau的文章"Limiting Applications to a Single Instance "中的例子。本例子利用的是窗口通信技术来实现限制应用程序只运行一个实例。
    
下面仅就一些关键的技术进行分析:
     
例子先在主应用程序类CAppComuApp.h文件中为该类添加了一个protected数据成员作为注册消息返回     码:
  UINT m_uUserMessage
。然后例子改写了CAppComuApp::initinstance()
     
部分代码如下:

     BOOL CAppComuApp::initinstance()
     {
      //...
      if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
  return FALSE;
      //
以下代码使察看在本机系统上是否已有一个实例正在运行
      //
在此注册一消息
      m_uUserMessage=RegisterWindowMessage("IS_ANOTHER_INSTANCE");
      //
读取section"Control"下的"MainWndHwnd"的值,其实是正在运行的实例
      //
的主窗口句柄,后面就是靠它发消息的
      CString str=GetProfileString("Control","MainWndHwnd","0");
      sscanf(str,"%ld",&hWnd);
      // Test existing window
      if( IsWindow(hWnd) )//
若有一个实例在运行
 {
     
      //
发送自定义消息给那个正在运行的实例;
      PostMessage(hWnd,m_uUserMessage,0,0);
      //
将那个正在运行的实例推到前台
      SetForegroundWindow(hWnd);
    
      return FALSE;//
退出
 }
   //
若无实例正在运行
   //
将这个实例的窗口句柄写入到application’s .INI file
    hWnd=m_pMainWnd->GetSafeHwnd(); 
    str.Format("%ld",hWnd);
    WriteProfileString("Control","MainWndHwnd",str);//
application’s .INI file
                                         //
创建section"control",并在该"section"
                                          //
创建"MainWndHwnd",其值为str
 
      // The one and only window has been initialized, so show and update it.
 m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
 m_pMainWnd->UpdateWindow();
 return TRUE;
    }
   
下面该例子改写了CAppComuApp::PreTranslateMessage,在这里处理自定义消息

   BOOL CAppComuApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
  {
   if( pMsg->message == m_uUserMessage )
   {
     AfxMessageBox("there is an instance running in the sys");
     return TRUE; //
自定义消息已经被处理
   }
    return CWinApp::PreTranslateMessage(pMsg);
 }
  
至此,这个例子的主要代码都已经解释完了,例子是很好理解的,但关键要理解利用窗口消息在
不同应用程序之间的通信的思想。
   
以上的分析不免有纰漏,请读者见谅。
                                                                     bigwhite
                                                                     2002.9.28
 
 
原创粉丝点击