利用typedef定义函数指针(转载自ITeye)

来源:互联网 发布:帝国cms二次开发 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:08

source: http://www.cnblogs.com/tziyachi/archive/2012/02/16/2353661.html

进入正文:

 代码简化, 促进跨平台开发的目的.

 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。

 不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换

用法一:

typedef int (*MYFUN)(int, int);
这种用法一般用在给函数定义别名的时候
上面的例子定义MYFUN是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int

分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:
先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型.
去掉typedef和MYFUN以后就剩:

int (*)(int, int)

用法二:

typedef给变量类型定义一个别名.

typedef struct{
int a;
int b;
}MY_TYPE;

这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样:
MY_TYPE tmp;

 

第二种用法:typedef原变量类型 别名

简单的函数指针的用法

//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)

char(*pFun)(int);

//typedef char(*pFun)(int)   //跟上一行功能等同

/*typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/

char glFun(int a){return;}

void main()

{

pFun =glFun;

(*pFun)(2);

}

第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值

第二行定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数-函数的函数名实际上就是一个指针函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。

 

复制代码
 1 //#include<iostream.h> 2 #include<stdio.h> 3  4 typedef int (*FP_CALC)(int, int); 5 //注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看 6 int add(int a, int b) 7 { 8      return a + b; 9 }10 int sub(int a, int b)11 {12      return a - b;13 }14 int mul(int a, int b)15 {16      return a * b;17 }18 int div(int a, int b)19 {20      return b? a/b : -1;21 }22 //定义一个函数,参数为op,返回一个指针。该指针类型为 拥有两个int参数、23 //返回类型为int 的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址24 FP_CALC calc_func(char op)25 {26      switch (op)27      {28      case '+': return add;//返回函数的地址29      case '-': return sub;30      case '*': return mul;31      case '/': return div;32      default:33          return NULL;34      }35      return NULL;36 }37 //s_calc_func为函数,它的参数是 op,38 //返回值为一个拥有 两个int参数、返回类型为int 的函数指针39 int (*s_calc_func(char op)) (int, int)40 {41      return calc_func(op);42 } 43 //最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,和一个算术运算符,返回两数的运算结果44 int calc(int a, int b, char op)45 {46      FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址47          int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);//用于测试48 // ASSERT(fp == s_fp);   // 可以断言这俩是相等的49      if (fp) return fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果50      else return -1;51 }52 53 void main()54 {   55     int a = 100, b = 20;56 57      printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));58      printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));59      printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));60      printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));61 }
复制代码

以上转载地址:http://fouri.iteye.com/blog/483974

以下是另一篇,介绍的思路有些不同

 

C语言语法简单,但内涵却博大精深;如果在学习时只是止步于表面,那么往往后期会遇到很多困 难。typedef是C语言中一个很好用的工具,大量存在于已有代码中,特别值得一提的是:C++标准库实现中更是对typedef有着大量的使用。但很 多初学者对其的理解仅局限于:typedef用来定义一个已有类型的"别名(alias)"。正是因为有了这样的理解,才有了后来初学者在typedef int myint和typedef myint int之间的犹豫不决。很多国内大学的C语言课之授课老师也都是如是说的,或者老师讲的不够透彻,导致学生们都是如是理解的。我这里想结合C语言标准文档 以及一些代码实例,也说说typedef。

 

int    *p;

 

这样的代码是C语言中最最基础的一个语句了,大家都知道这个语句声明了一个变量p,其类型是指向整型的指针(pointer to int);如果在这个声明的前面加上一个typedef后,整个语义(semantics)又会是如何改变的呢?

 

typedef  int    *p;

 

我们先来看看C99标准中关于typedef是如何诠释的?C99标准中这样一小段精辟的描 述:"In a declaration whose storage-class specifier is typedef, each declarator defines an identifier to be a typedef name that denotes the type specified for the identifier in the way described in xx"。

 

参照这段描述,并拿typedef  int    *p作为例子来理解:在一个声明中,如果有存储类说明符typedef的修饰,标识符p将被定义为了一个typedef name,这个typedef name表示(denotes)一个类型,什么类型呢?就是int *p这个声明(declarator)中标识符(indentifier)p的类型(int*)。

 

再比对一下两个声明:

 

int    *p;

 

typedef  int    *p;

 

是不是有点"茅舍顿开"的感觉,int *p中, p是一个变量,其类型为pointer to int;在int *p前面增加一个typedef后,p变为一个typedef-name,这个typedef-name所表示的类型就是int *p声明式中p的类型(int*)。说句白话,typedef让p去除了普通变量的身份,摇身一变,变成了p的类型的一个typedef-name了。

 

为了巩固上面的理解,我们再来看看"C语言参考手册(C: A Reference Manual)"中的说法:任何declarator(如typedef int   *p)中的indentifier(如p)定义为typedef-name, 其(指代p)表示的类型是declarator为正常变量声明(指代int  *p)的那个标识符(指代p)的类型(int*)。有些绕嘴,不过有例子支撑:

 

[例1]

 

typedef double MYDOUBLE;  

 

分析:

 

去掉typedef ,得到正常变量声明=> double MYDOUBLE;

 

变量MYDOUBLE的类型为double;

 

=> "typedef double MYDOUBLE"中MYDOUBLE是类型double的一个typedef-name。

 

MYDOUBLE    d; <=> d是一个double类型的变量

 

[例2]

 

typedef double *Dp;  

 

分析:

 

去掉typedef  ,得到正常变量声明=> double *Dp;

 

变量Dp的类型为double*,即pointer to double;

 

=> "typedef double *Dp"中Dp是类型double*的一个typedef-name。

 

Dp    dptr; <=> dptr是一个pointer to double的变量

 

[例3]

 

typedef int* Func(int);

 

分析:

 

去掉typedef  ,得到正常变量声明=> int* Func(int);

 

变量Func的类型为一个函数标识符,该函数返回值类型为int*,参数类型为int;

 

=> "typedef int* Func(int)"中Func是函数类型(函数返回值类型为int*,参数类型为int)的一个typedef-name。

 

Func    *fptr; <=> fptr是一个pointer to function with one int parameter, returning a pointer to int

 

Func     f;   这样的声明意义就不大了。

 

[例4]

 

typedef int (*PFunc)(int);

 

分析:

 

去掉typedef  ,得到正常变量声明=> int (*PFunc)(int);

 

变量PFunc的类型为一个函数指针,指向的返回值类型为int,参数类型为int的函数原型;

 

=> "typedef int (*PFunc)(int)"中PFunc是函数指针类型(该指针类型指向返回值类型为int,参数类型为int的函数)的一个typedef-name。

 

PFunc     fptr; <=> fptr是一个pointer to function with one int parameter, returning int

 

复制代码
 1 #include "iostream" 2  3 using namespace std; 4  5 int add(int a,int b){ 6 return (a+b); 7 } 8  9 typedef int (* func)(int ,int ) ;10 11 void main(){12 func f = add;13 int n = f(1,2);14 cout << n << endl;15 }
复制代码

 

[例5]

 

typedef    int   A[5];

 

分析:

 

去掉typedef ,得到正常变量声明 => int   A[5];

 

变量A的类型为一个含有5个元素的整型数组;

 

=> "typedef    int   A[5]"中A是含有5个元素的数组类型的一个typedef-name。

 

A   a = {3, 4, 5, 7, 8};

 

A   b = { 3, 4, 5, 7, 8, 9}; /* 会给出Warning: excess elements in array initializer */

 

[例6]

 

typedef    int   (*A)[5]; (注意与typedef    int*    A[5]; 区分)

 

分析:

 

去掉typedef ,得到正常变量声明 => int   (*A)[5];

 

变量A的类型为pointer to an array with 5 int elements;

 

=> "typedef    int   (*A)[5]"中A是"pointer to an array with 5 int elements"的一个typedef-name。

 

int   c[5] = {3, 4, 5, 7, 8};  

 

A    a = &c;

 

printf("%d\n", (*a)[0]); /* output: 3 */

 

如果这样赋值:

 

int   c[6] = {3, 4, 5, 7, 8, 9};  

 

A    a = &c; /* 会有Warning: initialization from incompatible pointer type */

 

[例7]

 

typedef struct _Foo_t Foo_t;

 

分析:

 

去掉typedef ,得到正常变量声明 => struct _Foo_t Foo_t;

 

变量Foo_t的类型为struct _Foo_t;

 

=> "typedef struct _Foo_t Foo_t"中Foo_t是"struct _Foo_t"的一个typedef-name。

 

[例8]

 

typedef   struct { ... // }   Foo_t;

 

分析:

 

去掉typedef ,得到正常变量声明 => struct { ... // }   Foo_t;

 

变量Foo_t的类型为struct { ... // } ;

 

=> "typedef   struct { ... // }   Foo_t "中Foo_t是"struct { ... // }"的一个typedef-name。这里struct {...//}是一个无"标志名称(tag name)"的结构体声明。

 

参考资料:

 

1、"ISOIEC-98991999(E)--Proamgrming Languages--C"之Page 123;

  2、C语言参考手册(中文版) 之 Pag

以上博文博文转自:http://zjf30366.blog.163.com/blog/static/411164582009817101543293/
原创粉丝点击
热门问题 老师的惩罚 人脸识别 我在镇武司摸鱼那些年 重生之率土为王 我在大康的咸鱼生活 盘龙之生命进化 天生仙种 凡人之先天五行 春回大明朝 姑娘不必设防,我是瞎子 小孩上幼儿园反复感冒怎么办 3岁宝宝感冒鼻炎怎么办 鼻炎犯了鼻子不通气怎么办 食物呛到鼻子里怎么办 胃疼引起的焦虑怎么办 泰迪犬发生口腔亏痒怎么办? 俩鼻子都堵了怎么办 2岁宝宝鼻甲肿大怎么办 感冒10多天不好怎么办 宝妈鼻炎犯了怎么办 鼻炎犯了好多黄鼻涕怎么办 空调吹多了上火怎么办 宝宝感冒鼻塞流鼻涕口臭怎么办 怀孕了有鼻息肉怎么办 孕晚期鼻炎犯了怎么办 孕妇鼻炎犯了头疼怎么办 一岁宝宝有鼻炎怎么办 蒸馒头的面酸了怎么办 dnf点券充错账号了怎么办 英雄联盟点券充错区了怎么办 文玩鼻烟壶盖子松了怎么办 文胸磨腋下的肉怎么办 荷兰在窝里拉屎怎么办 宝宝把泡沫吃了怎么办 荷兰猪一直叫该怎么办 人吃了缓冲泡沫怎么办 不小心吃了泡沫怎么办 不想养荷兰猪了怎么办 刚买的乌龟死了怎么办 剪猫指甲出血了怎么办 猫吃了酸性植物怎么办 金鱼在缸底不动怎么办 野兔子不吃不喝怎么办 让荷兰猪咬了怎么办 仓鼠的脚被棉花怎么办 仓鼠的脚变黑了怎么办 夏天小仓鼠生了怎么办 把仓鼠摔出血了怎么办 仓鼠摔成骨折了怎么办 孩子被仓鼠咬了怎么办 仓鼠不咬磨牙石怎么办