ios 画图总结

来源:互联网 发布:小东北烤肠淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:54

0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont ext(); 设置上下文 
1 CGContextMoveToPoint 开始画线 
2 CGContextAddLineToPoint 画直线 

4 CGContextAddEllipseInRec t 画一椭圆 
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 
4 CGContextSetLineDash 画虚线 
4 CGContextAddRect 画一方框 
4 CGContextStrokeRect 指定矩形 
4 CGContextStrokeRectWithW idth 指定矩形线宽度 
4 CGContextStrokeLineSegme nts 一些直线 

5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针 
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线    切割里面的圆 
6 CGContextSetShadowWithCo lor 设置阴影 
7 CGContextSetRGBFillColor  这只填充 颜色 
7 CGContextSetRGBStrokeCol or 画笔颜色设置 
7 CGContextSetFillColorSpa ce 颜色空间填充 
7 CGConextSetStrokeColorSp ace 颜色空间画笔设置 
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect 
8 CGContextSetAlaha 透明度 

9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置 
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度 
11 CGContextAddRects 画多个线 
12 CGContextAddQuadCurveToP oint 画曲线 
13 CGContextStrokePath 开始绘制 图片 
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式 
14 CGContextClosePath 封闭当前线路 
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);        CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布 
16 CGContextSetInterpolatio nQuality 背景内置颜色质量等级 
16 CGImageCreateWithImageIn Rect 从原图片中取小图 

17  字符串 的 写入可用    nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可 

18对图片放大缩小的功能就是慢了点 
       UIGraphicsBeginImageCont ext(newSize); 
        UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCu rrentImageContext(); 
    UIGraphicsEndImageContex t(); 

19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收    是个 数组 

20 画图片 CGImageRef  image =CGImageRetain(img.CGImage); 
         CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0,  height  -                            
         100.0, 90.0, 90.0), image); 

21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context); 
        CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDevice RGB(); 
        CGFloat colors[] = 
        { 
                204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00, 
                29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00, 
                0.0 / 255.0,    50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00, 
        }; 
        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColo rComponents            
     (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4)); 
        CGColorSpaceRelease(rgb);        
        CGContextDrawLinearGradi ent(context, gradient,CGPointMake        
     (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                                        
         kCGGradientDrawsBeforeSt artLocation); 
        
22 注:   画完图后,必须 
        先用CGContextStrokePath来描线,即形状 
        后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色. 


填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。 
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则 
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。 
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。 

  
  Function 
Description  
  CGContextEOFillPath 
  使用奇偶规则填充当前路径 
  CGContextFillPath 
  使用非零绕数规则填充当前路径 
  CGContextFillRect 
  填充指定的矩形 
  CGContextFillRects 
  填充指定的一些矩形 
  CGContextFillEllipseInRe ct 
  填充指定矩形中的椭圆 
  CGContextDrawPath 
  两个 参数 决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充 





设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合 
默认方式是 
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background 

CGContextSetBlendMode :设置blend mode. 
CGContextSaveGState :保存blend mode. 
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode. 
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

 

转载于:【Megan_zhou 博文】 http://my.oschina.net/megan/blog/137005 

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