黑马程序员_交通灯管理系统

来源:互联网 发布:python账号注册登录 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 00:50

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交通灯管理系统


 

       首先要用到面向对象思想,面向对象一条重要的原则:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

       比如,人在黑板上画圆,操作者:人,发出画的信号,执行者:圆,它是主体对象,进行对自身的画的方法的操作。圆心和半径是圆内部的数据,它有画圆心的方法。 交通灯管理系统涉及到的对象:红绿灯的控制系统,汽车,路线。 

    交通灯管理系统需求:

图例思考:


模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

    1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

      由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆

      由西向而来去往南向的车辆---- 右转车辆

      由东向而来去往南向的车辆---- 左转车辆

      ….

     2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

    3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

    4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

    5、注意:

(1)南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

(2)每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

(3)随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

(4)不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果

<对需求进行分析>


(1)这里总共有12条路线,每条路线作为一个对象存在。

(2)作为编程模型,可假设每条线路都有一个红绿灯,对其控制。

(3)其中右转弯的4条路线的控制灯可以假设为常绿状态。

(4)另外的八条线路是两两成对的,就可以归为4组,程序只需考虑图中标注了数字的4条路线的控制灯的切换顺序即可,这4条路线的对应的反向的控制灯是随着这4条路线进行相同切换的,所以不必额外考虑。

 

<面向对象的分析与设计>


交通灯管理系统涉及到的对象:红绿灯的控制系统,汽车,路线

1、对路线和车两个对象的分析

分析:

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。

再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,

也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

(1)设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

(2)每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

(3)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

2、对红绿灯和红绿灯控制系统两个对象的分析:

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

(1)设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

(2)总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

(3)除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

(4)无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

(5)设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。


<程序的设计>


一、Road类的编写:

       1.每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。可以将每条路线看作一个对象,就有12个Road的实例对象

         2.每条路线上都有有车,应该随机产生新的车辆,将产生的车辆存储到路内部的一个集合。在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

         3.在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉,使用scheduleAtFixedRate方法。   

import java.util.ArrayList;   

import java.util.List;   

import java.util.Random;   

import java.util.concurrent.ExecutorService;   

import java.util.concurrent.Executors;   

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;   

import java.util.concurrent.TimeUnit;   

   

public class Road {     

    //List是面向接口编程    

    List vechicles = new  ArrayList();          

    private String name=null;   

    //定义构造方法    

    public Road(String name)   

    {   

       this.name=name;   

        //定义一个线程,只需要1个线程    

        //Executors.newFixedThreadPool(nThreads);    

        //产生一个单独的线程    

        ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();   

        pool.execute(new Runnable() {                  

            @Override   

            public void run() {   

                // TODO Auto-generated method stub    

                //去不停的创建车999辆车    

                for (int i = 0; i < 1000; i++) {   

                    try {   

                        Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);   

                    } catch (Exception e) {   

                        // TODO Auto-generated catch block    

                        e.printStackTrace();   

                    }   

              //name内部类的成员变量要访问外部类的局部变量,加final即  可,public Road(final String name)    

                    //外部类的名字.this.name即可访问外部类的成员变量    

                    vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);   

                }   

            }   

        });   

        //定义一个定时器    

        ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);   

        //设置固定频率,定时器    

        timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {      

            @Override   

            public void run() {   

                // TODO Auto-generated method stub    

                //把集合中第一辆车移动走    

                if(vechicles.size()>0)   

                {    

                    //根据路线的名字,得到自己对应的灯    

                    boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();                          

                    //假如灯是绿的    

                    if(lighted)   

                    {    

                        System.out.println(vechicles.remove(0)+" is traversing !");   

                    }   

                }   

            }},   

                1,   

                1,    

                TimeUnit.SECONDS);   

     }          

 

 

二、Lamp类的编写:


分析:

         1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

         2.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

         3.增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

          4.除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

代码和注释如下:

public enum Lamp {       

    // 定义十二条线路    

    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),   

    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),   

    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);          

    //枚举的构造方法必须是私有的    

    private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted)   

    {   

        this.opposite=opposite;   

        this.next=next;   

        this.lighted=lighted;   

    }          

    //定义一个不带参数的构造方法    

    private Lamp()   

    {   

        this.opposite=opposite;   

    }   

    //定义灯是否是亮的    

    private boolean lighted;   

    //定义对应的灯变量,灯的名字    

    private String opposite;   

    //定义下一个灯    

    private String next;   

    //判断灯是不是亮的    

    public boolean isLighted()   

    {   

        return lighted;   

    }   

    //定义灯变绿的方法    

    public void light()   

    {   

        this.lighted = true;   

        if(opposite!=null)   

        {   

        //名字对应的枚举对象    

        Lamp.valueOf(opposite).light();   

        }   

        System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");   

    }          

    //定义灯变红的方法    

    public Lamp blackOut()   

    {   

        this.lighted=false;   

        if(opposite!=null)   

        {   

        //名字对应的枚举对象    

        Lamp.valueOf(opposite).blackOut();   

        }   

        Lamp nextLamp = null;   

        //如果有下一个灯,则让下一个灯变绿    

        if(next!=null)   

        {   

            nextLamp = Lamp.valueOf(next);   

            System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);     

            nextLamp.light();   

        }   

        return nextLamp;   

    }   

}   

 

三、LampController类的编写:


分析:交通灯控制器

        1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

        2.LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯,要指定当前灯为绿状态,以S2N作为第一个

        3.LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯(垂直方向)变绿。


代码和注释如下:

import java.util.concurrent.Executors; 

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 

import java.util.concurrent.TimeUnit;  

public class LampController { 

   //当前的灯 

    private Lamp currentLamp;      

    public LampController(){ 

        //刚开始让由南向北的灯变绿;      

        currentLamp = Lamp.S2N; 

        currentLamp.light();          

         // 做一个定时器:每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿 
        ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1); 
        timer.scheduleAtFixedRate( 
                new Runnable(){ 
                    public  void run(){ 
                        System.out.println("来啊"); 
                        //把当前的灯变红后,当前的灯应该改成新变绿的灯 
                        currentLamp = currentLamp.blackOut(); 
                } 
                }, 
                10, 
                10, 
                TimeUnit.SECONDS); 
    } 
}

        ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1); 

        timer.scheduleAtFixedRate( 

                new Runnable(){ 

                    public  void run(){ 

                        System.out.println("来啊"); 

                        //把当前的灯变红后,当前的灯应该改成新变绿的灯 

                        currentLamp = currentLamp.blackOut(); 

                } 

                }, 

                10, 

                10, 

                TimeUnit.SECONDS); 

    } 

}

        ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1); 

        timer.scheduleAtFixedRate( 

                new Runnable(){ 

                    public  void run(){ 

                        System.out.println("来啊"); 

                        //把当前的灯变红后,当前的灯应该改成新变绿的灯 

                        currentLamp = currentLamp.blackOut(); 

                } 

                }, 

                10, 

                10, 

                TimeUnit.SECONDS); 

    } 

四、主类的编写


测试:

         1.String [] directions使用了字符串数组,用for循环创建出代表12条路线的对象,接着再获得LampController对象并调用其start方法。

代码和注释如下:

public class MainClass {           

    public static void main(String[] args) {                

        String [] directions = new String[]{ 

                //在这里选中,用Edit->Find/Replace替换,整体的修改 

                "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"      

        }; 

        for(int i=0;i

            new Road(directions[i]); 

        }                 

        new LampController(); 

    } 


 

 

 

 

 

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