Note:Android画图所使用的相关类

来源:互联网 发布:js事件冒泡的好处 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:33

Bitmap

使用Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResource().R.drawable.id);引入图片

使用canvas.drawBitmap(bitmap,x,y,paint);显示图片

Canvas

网上很多文章将它解释成画布,但是

使用Canvas canvas=new Canvas(bitmap);后应该是设置画布内容为该bitmap,然后再使用,canvas.drawLine(startx,starty,stopx,stopy,paint);在上面作画,程序直接会报错关闭,想问这是为什么,只有canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);后再使用drawLine才能在bitmap上面画图.

 

//出错的原因在bitmap上,使用BitmapFactory读入的文件为不可写(IsMutable=false),使用Bitmap.createBitmap后的文件同样如此,解决方法可使用.copy后设置IsMutable为true,或者使用Bitmap.createScaledBitmap 解决.



onDraw

将绘制的图片显示出来.


onTouchEvent

触摸后触发的事件


Handle

用来传递类与类之间的消息,或者控制子线程中定时更新主线程UI


Paint

画笔


Path

可以画连续的线段,不用使用复杂的算法保存点的数组,开始不知道有这个类,研究保存点的算法一头雾水.

Matrix

主要用来改变图形的位置,大小.