Core Animation

来源:互联网 发布:手机淘宝首页轮播大图 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:09

一、Core Animation简介

* Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。

* Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。

乔帮主在2007年的WWDC大会上亲自为你演示Core Animation的强大:点击查看视频

* Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。

* 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

 

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二、Core Animation的使用步骤

1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>

2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性

3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了

4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

 

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三、CAAnimation

* 从前面的叙述可以看出,要想执行动画,就必须初始化一个CAAnimation对象。

* 其实,一般情况下,我们使用的比较多的是CAAnimation的子类,因此,先大致看看CAAnimation的继承结构:

黑线代表继承,黑色文字代表类名,白色文字代表属性。其中CAMediaTiming是一个协议(protocol)。

1.CAAnimation的常用属性

* CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类

* 常见属性有:

1> duration:动画的持续时间

2> repeatCount:动画的重复次数

3> timingFunction:控制动画运行的节奏

timingFunction可选的值有:
  • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

4> delegate:动画代理,用来监听动画的执行过程

代理对象需要实现的方法有:(这几个方法被定义在某个分类中)

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1 @interface NSObject (CAAnimationDelegate)2 // 动画开始执行的时候触发这个方法3 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;4 5 // 动画执行完毕的时候触发这个方法6 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;7 @end
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* 上面介绍的所有属性都是属于CAAnimation的,因此,CAAnimation的所有子类都能使用它们。

 

2.其他

* CAPropertyAnimation也是不能直接使用的,也要使用它的子类

* 所以,能用的动画类只剩下4个:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup

 

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四、CAPropertyAnimation

CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

* 它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

* 因此,初始化好CAPropertyAnimation的子类对象后,必须先设置keyPath,搞清楚要修改的是CALayer的哪个属性,执行的是怎样的动画


CABasicAnimation

CABasicAnimationCAPropertyAnimation的子类,使用它可以实现一些基本的动画效果,它可以让CALayer的某个属性从某个值渐变到另一个值。下面就用CABasicAnimation实现几个简单的动画。

* 先初始化一个UIView添加到控制器的view中,然后在这个UIView的layer上执行动画,下面的self是指控制器

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1 _myView = [[UIView alloc] init];2 _myView.layer.position = CGPointMake(100, 100);3 _myView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);4 _myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];5 [self.view addSubview:_myView];6 [_myView release];
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一、平移动画

实现平移动画有好几种方法,这里列举2种。

1.方法1

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 1 // 说明这个动画对象要对CALayer的position属性执行动画 2 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; 3 // 动画持续1.5s 4 anim.duration = 1.5;  5  6 // position属性值从(50, 80)渐变到(300, 350) 7 anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 80)]; 8 anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 350)]; 9 10 // 设置动画的代理11 anim.delegate = self;12 13 // 保持动画执行后的状态14 anim.removedOnCompletion = NO;15 anim.fillMode = kCAFillModeForwards;16 17 // 添加动画对象到图层上18 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:@"translate"];
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* 第2行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

* 注意第7、8行,这里并不是直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。这2行代码表示CALayer从位置(50, 80)移动到位置(300, 350)

* 如果将第8行的toValue换成byValue,代表CALayer从位置(50, 80)开始向右移动300、向下移动350,也就是移动到位置(350, 430)

* 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第14、15行代码

* 第18行后面的@"translate"是给动画对象起个名称,以后可以调用CALayer的removeAnimationForKey:方法根据动画名称停止相应的动画

* 第11行是设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。代理需要实现的方法有:

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 1 #pragma mark 动画开始 2 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim { 3     NSLog(@"动画开始了"); 4 } 5  6 #pragma mark 动画结束 7 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { 8     // 查看一下动画执行完毕后的position值 9     NSString *string = NSStringFromCGPoint(_myView.layer.position);10     NSLog(@"动画结束了,position:%@", string);11 }
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打印结果为:

1 2013-04-14 23:44:26.197 CAAnimation[5995:c07] 动画开始了2 2013-04-14 23:44:27.697 CAAnimation[5995:c07] 动画结束了,position:{100, 100}

从第2行的打印信息可以看出,实际上,动画执行完毕后,并没有真正改变CALayer的position属性的值

 

2.方法2

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1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];2 anim.duration = 1;3 4 CATransform3D form = CATransform3DMakeTranslation(350, 350, 0);5 anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:form];6 7 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
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通过CALayer的transform属性实现平移动画,layer会从自己的初始位置平移到(350, 350)位置

 

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二、缩放动画

实现缩放动画有好几种方法,这里列举2种。

1.方法1

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1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];2 anim.duration = 2;3 4 anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];5 6 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
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layer会从原来的尺寸(100x100)变为30x30

 

2.方法2

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1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];2 anim.duration = 1.5; // 动画持续1.5s3 4 // CALayer的宽度从0.5倍变为2倍5 // CALayer的高度从0.5倍变为1.5倍6 anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1)];7 anim.toValue  = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];8 9 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
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三、旋转动画

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1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];2 anim.duration = 1.5;3 4 // 绕着(0, 0, 1)这个向量轴顺时针旋转45°5 anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];6 7 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil]; 
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其实可以不用设置fromValue,这里只设置了toValue

 

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四、其他

* 除开前面使用的position、transform属性,其实CALayer还有好多属性都可以形成动画,这些属性统称为"Animatable Properties"。在《CALayer3-层的属性》开头有介绍如何搜索这些属性

CABasicAnimation虽然能够做很多基本的动画效果,但是有个局限性,只能让CALayer的属性从某个值渐变到另一个值,仅仅是在2个值之间渐变