策略模式

来源:互联网 发布:知乎 a脑波音乐副作用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:33

策略模式(Strategy).

策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则

–封装变化的概念
–编程中使用接口,而不是对接口的实现

策略模式(Strategy).策略模式的定义

–定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

–策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化

策略模式的意义

–策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
–弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性

策略模式的组成

–抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
–具体策略角色:包装了相关的算法和行为
–环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。

策略模式的实现

–策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
–策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
–环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端

策略模式的编写步骤

–1.对策略对象定义一个公共接口。

<span style="font-size:14px">public interface Strategy{     public int calculate(int a, int b);}</span>

–2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口

<span style="font-size:14px">public class AddStrategy implements Strategy{     public int calculate(int a, int b)     {     return a + b;     }}</span>

–3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。

<span style="font-size:14px">public class Environment{     private Strategy strategy;     public Environment(Strategy strategy)     {     this.strategy = strategy;     }     public Strategy getStrategy()     {      return strategy;     }     public void setStrategy(Strategy strategy)     {     this.strategy = strategy;     }     public int calculate(int a ,int b)     {     return strategy.calculate(a , b);     }}</span>

–4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值

<span style="font-size:14px">public class Client{     public static void main(String[] args)     {      AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();      Environment environment = new Environment(addStrategy);      System.out.println(environment.calculate(3, 4));     }}</span>

策略模式的缺点

–1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
–2.造成很多的策略类。

策略模式(Strategy)不足的解决方案–采用工厂方法









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