c# 创建、终止线程
来源:互联网 发布:pc发短信软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 04:00
该示例创建一个名为Worker 的类,该类包含辅助线程将执行的方法 DoWork。这实际上是辅助线程的 Main 函数。辅助线程将通过调用此方法来开始执行,并在此方法返回时自动终止。DoWork 方法如下所示:
public void DoWork(){ while (!_shouldStop) { Console.WriteLine("worker thread: working..."); } Console.WriteLine("worker thread: terminating gracefully.");}
Worker 类包含另一个方法,该方法用于通知DoWork 它应当返回。此方法名为 RequestStop,如下所示:
public void RequestStop(){ _shouldStop = true;}
RequestStop 方法只是将true 赋给 _shouldStop 数据成员。由于此数据成员由 DoWork 方法来检查,因此这会间接导致DoWork 返回,从而终止辅助线程。但是,需要注意:DoWork 和 RequestStop 将由不同线程执行。DoWork 由辅助线程执行,而RequestStop 由主线程执行,因此 _shouldStop 数据成员声明为 volatile,如下所示:
private volatile bool _shouldStop;
volatile 关键字用于通知编译器,将有多个线程访问_shouldStop 数据成员,因此它不应当对此成员的状态做任何优化假设。有关更多信息,请参见 volatile(C# 参考)。
通过将volatile 与 _shouldStop 数据成员一起使用,可以从多个线程安全地访问此成员,而不需要使用正式的线程同步技术,但这仅仅是因为_shouldStop 是 bool。这意味着只需要执行单个原子操作就能修改 _shouldStop。但是,如果此数据成员是类、结构或数组,那么,从多个线程访问它可能会导致间歇的数据损坏。假设有一个更改数组中的值的线程。Windows 定期中断线程,以便允许其他线程执行,因此线程会在分配某些数组元素之后和分配其他元素之前被中断。这意味着,数组现在有了一个程序员从不想要的状态,因此,读取此数组的另一个线程可能会失败。
在实际创建辅助线程之前,Main 函数会创建一个Worker 对象和 Thread 的一个实例。线程对象被配置为:通过将对 Worker.DoWork 方法的引用传递给 Thread 构造函数,来将该方法用作入口点,如下所示:
Worker workerObject = new Worker();Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork);
此时,尽管辅助线程对象已存在并已配置,但尚未创建实际的辅助线程。只有当Main 调用 Start 方法后,才会创建实际的辅助线程:
workerThread.Start();
此时,系统将启动辅助线程的执行,但这是在与主线程异步执行的。这意味着Main 函数将在辅助线程进行初始化的同时继续执行代码。为了保证 Main 函数不会尝试在辅助线程有机会执行之前将它终止,Main 函数将一直循环,直到辅助线程对象的 IsAlive 属性设置为true:
while (!workerThread.IsAlive);
下一步,通过调用 Sleep 来将主线程中断片刻。这保证了辅助线程的DoWork 函数在 Main 函数执行其他任何命令之前,在 DoWork 方法内部执行若干次循环:
Thread.Sleep(1);
在 1 毫秒之后,Main 将通知辅助线程对象,它应当使用Worker.RequestStop 方法(前面已介绍)自行终止:
workerObject.RequestStop();
还可以通过调用 Abort 来从一个线程终止另一个线程,但这会强行终止受影响的线程,而不管它是否已完成自己的任务,并且不提供清理资源的机会。此示例中显示的技术是首选方法。
最后,Main 函数对辅助线程对象调用 Join 方法。此方法导致当前线程阻塞或等待,直到对象所表示的线程终止。因此,直到辅助线程返回后,Join 才会返回,然后自行终止:
workerThread.Join();
此时,只有执行Main 的主线程还存在。它会显示一条最终消息,然后返回,从而使主线程也终止。
下面显示了完整的示例:
示例
using System;using System.Threading;public class Worker{ // This method will be called when the thread is started. public void DoWork() { while (!_shouldStop) { Console.WriteLine("worker thread: working..."); } Console.WriteLine("worker thread: terminating gracefully."); } public void RequestStop() { _shouldStop = true; } // Volatile is used as hint to the compiler that this data // member will be accessed by multiple threads. private volatile bool _shouldStop;}public class WorkerThreadExample{ static void Main() { // Create the thread object. This does not start the thread. Worker workerObject = new Worker(); Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork); // Start the worker thread. workerThread.Start(); Console.WriteLine("main thread: Starting worker thread..."); // Loop until worker thread activates. while (!workerThread.IsAlive); // Put the main thread to sleep for 1 millisecond to // allow the worker thread to do some work: Thread.Sleep(1); // Request that the worker thread stop itself: workerObject.RequestStop(); // Use the Join method to block the current thread // until the object's thread terminates. workerThread.Join(); Console.WriteLine("main thread: Worker thread has terminated."); }}
示例输出
main thread: starting worker thread...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: terminating gracefully...main thread: worker thread has terminated
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