Socket与拔掉网线
来源:互联网 发布:作图软件哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 11:55
当客户端与服务端通过Tcp Socket进行通信时,如果客户端应用正常退出或异常退出,服务端都会在对应的连接上获取感知(如返回0、或抛出异常)。但是,如果客户端的网线被拔掉,那么,默认情况下,服务端需要在2个小时后才会感知客户端掉线。对于很多服务端应用程序来说,这么长的反应时间是不能忍受的。
我们通常在应用层使用“心跳机制”来解决类似的问题,这是可行的。
然 而,在这里,我们可以使用Socket自己的心跳机制来解决这一问题。 System.Net.Sockets.Socket提供了IOControl()方法给我们来设置Sokect的心跳机制的相关参数。比如,我们设置 KeepAlive的时间为20秒,检查间隔为2秒。可以这样做:
int keepAlive =
-1744830460;// SIO_KEEPALIVE_VALS
byte[] inValue=
new
byte[] { 1, 0,0, 0, 0x20,0x4e, 0, 0,0xd0, 0x07, 0,0 }; //True, 20 秒, 2 秒
sock.IOControl(keepAlive, inValue,null);
20秒(20000毫秒)的16进制表示是4e20,2秒(2000毫秒)的16进制表示是07d0,如此,你可以修改inValue参数为自己希望的值。
在上述设置下,如果拨掉客户端网线,服务器Socket.Receive()会在20秒后抛出异常(注意,在这20秒服务端内无论是从该socket上接收消息还是发送消息都不会抛出异常!)。
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我们通常在应用层使用“心跳机制”来解决类似的问题,这是可行的。
然 而,在这里,我们可以使用Socket自己的心跳机制来解决这一问题。 System.Net.Sockets.Socket提供了IOControl()方法给我们来设置Sokect的心跳机制的相关参数。比如,我们设置 KeepAlive的时间为20秒,检查间隔为2秒。可以这样做:
int keepAlive =
-1744830460;// SIO_KEEPALIVE_VALS
byte[] inValue=
new
byte[] { 1, 0,0, 0, 0x20,0x4e, 0, 0,0xd0, 0x07, 0,0 }; //True, 20 秒, 2 秒
sock.IOControl(keepAlive, inValue,null);
20秒(20000毫秒)的16进制表示是4e20,2秒(2000毫秒)的16进制表示是07d0,如此,你可以修改inValue参数为自己希望的值。
在上述设置下,如果拨掉客户端网线,服务器Socket.Receive()会在20秒后抛出异常(注意,在这20秒服务端内无论是从该socket上接收消息还是发送消息都不会抛出异常!)。
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private byte[] KeepAliveTime
{
get
{
uint dummy = 0;
byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);
return inOptionValues;
}
}
{
get
{
uint dummy = 0;
byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);
return inOptionValues;
}
}
socket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, KeepAliveTime, null);
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