Cocos2d-x 用C++ API File类读取文件
来源:互联网 发布:js图片旋转样式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 18:39
仅供参考,未经调试。其实也就是C++的文件读取方式
char filePath = {'\0'}; //初始化memset(filePath,0,sizeof(filePath)) ; //分配内存strcat(filePath,CCFileUtils::shareFileUtils()->getResourceDirectory()); //获取文件路径strcat(filePath,"README"); //将文件名加在路径后面,变成文件的直接地址(在Resource路径下)File* fileRead = fopen(filePath,"rb+");memset(filePath,0,sizeof(filePath)) ; //分配内存strcat(filePath,CCFileUtils::shareFileUtils()->getWriteablePath().c_str()); //获取文件路径strcat(filePath,"WRITEME"); //可写目录与可读目录不一样,它在Debug.win32路径下File* fileWrite = fopen(filePath,"wb+"); char buff[200] = {'\0'};while(fgets(buff,sizeof(buff),fileRead)!=NULL){ fputs(buff,fileWrite);}fclose(fileRead);fclose(fileWrite);
coding思路和JAVA一致
1.总体思路: 通过一个buff,循环读取源文件,然后在while循环体内,执行写入操作。
2.1.辅助1:需要打开“文件读取类”“文件写入类”
2.2.辅助2:需要为辅助1设定“读取路径”和“写入路径”
3.其它细节,都是相关函数的调用而已
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