VC6 +WDK

来源:互联网 发布:电子图书软件下载, 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:18

http://www.cnblogs.com/xiaojinma/archive/2012/12/07/2806685.html

VC++6.0 DDK 环境配置

我目前用的是VC++6.0含SP6中文版+英文版.VC6SP6.ISO (485 MB)
Windows 2003 DDK.iso(230 MB) 其实别的版本DDK也可以的,我们要的是一些结构&头文件用来编译 知道名字后可以xunlei下

把上面的安装好后Tools->Options->Directories


Include files:
D:\SOFTWARE\WINDDK\3790.1830\INC\DDK\W2K
D:\SOFTWARE\WINDDK\3790.1830\INC\CRT
D:\SOFTWARE\WINDDK\3790.1830\INC\WXP

Library files:
D:\SOFTWARE\WINDDK\3790.1830\LIB\WXP\I386

这些文件是DDK按装的路径下。你们相应调整

DriverWizard.rar(windowst程序设计中的DDK编译器-王艳平)
把上面的解压后得到DriverWizard.awx文件放到VC按装目录下
D:\software\vc6\MSDev98\Template


重启VC新建就会看到


在右边输入工程名DDK 单击OK
自动创建了一个CPP文件自动生成以下内容:
//////////////////////////////////////////////////
// DDK.cpp文件
extern "C"
{
   #include <ntddk.h>
}

// 驱动程序加载时调用DriverEntry例程
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pDriverObj, PUNICODE_STRING pRegistryString)
{

 // 请视情况返回DriverEntry例程执行结果
 return STATUS_DEVICE_CONFIGURATION_ERROR;
}

单击DDK.cpp然后delete键删除


project->add to project->files
重命名DDK.CPP改为DDK.C单击OK 
把里面的内容改成:
//////////////////////////////////////////////////
// DDK.c文件
#include <ntddk.h>

// 驱动程序加载时调用DriverEntry例程
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pDriverObj, PUNICODE_STRING pRegistryString)
{

 // 请视情况返回DriverEntry例程执行结果
 return STATUS_DEVICE_CONFIGURATION_ERROR;
}


这个编译内核环境就建好了。你可以像R3开发一样编译了,在工程目录下就会生成ddk.sys文件

WDK(7600.16385.1) + VC6 驱动开发环境配置(转http://blog.csdn.net/jifengszf/article/details/5959245

2011-09-16 23:17

(这篇文章貌似被转过n次,也被改过多次,所以这里特意给出一个它的出生地http://dengkeng.blogbus.com/logs/33757789.html)

     VC6只是一个IDE,可以方便的调用编译器,链接器,头文件,库文件,如果编辑和编译驱动能集成在一起,这样可以提高开发效率。对于普通的Win32应用程序,VC6已经默认支持了,而对于驱动程序没有设定好的工程向导。其实驱动程序也就是一个sys,是通过c语言写成,所以编译它理论上没有问题,只是在实际操作上有点麻烦。下面就来说明一下各种平台编译sys驱动的方法(包括64位平台)

 

先看32位版本驱动的编译方法(这里假设我们的DDK装在C:/WINDDK/7600.16385.1目录):

(1)第一步:

           打开VC建立一个Win32 Application工程,然后选择An empty Project。

(2)第二步:

            随便找一个驱动程序,主要是.C,.h及rc资源文件,加入第一步建立的工程

(3)第三步:

           设置VC编译驱动的环境,这才是重点。

           打开VC的Tool->Options->Directories里设置Include,Lib,及Exectuable File。

 

          设置Include路径:

           C:/WINDDK/7600.16385.1/INC

           C:/WinDDK/7600.16385.1/INC/wdf

           C:/WinDDK/7600.16385.1/INC/wdf/kmdf/1.9

           C:/WINDDK/7600.16385.1/INC/CRT

          C:/WINDDK/7600.16385.1/INC/DDK

          C:/WINDDK/7600.16385.1/INC/API   (这里可能有些不需要,也可能少了,根据自己的情况在INC目录下继续添加就OK了)

 

           设置LIB路径:

            C:/WINDDK/7600.16385.1/LIB

            C:/WINDDK/7600.16385.1/LIB/WDF/KMDF/I386/1.9

            C:/WINDDK/7600.16385.1/LIB/CRT/I386

            C:/WINDDK/7600.16385.1//LIB/WNET/I386

            设置Executable Files:

            C:/WINDDK/7600.16385.1/BIN/X86/X86

           (这里要注意,一定要在bin/x86目录下,确切的找到Cl.exe文件,然后添加它所在的目录,DDK与WDK这个文件所在的路径并不是一样的,上面的是我所安装的WDK中cl.exe所在的路径,这里要根据不同情况选择正确的路径)

(4)第四步:

           这里要设置工程的属性:

            打开VC->Project菜单,找到C/C++选项卡,在Preprocesser definitions里输入如下字符串:

           Release下输入:

           _X86_=1,i386=1,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,NDEBUG

           Debug下输入:

          _X86_=1,i386=1,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,_DEBUG

          在Code Generation里的Calling convention用_STDCALL

         Debug版有个特殊编译选项 /GZ (注意是大写的,小写的不要删!) 删掉,否则有链接错误,chkesp链接 不上什么的。

(5)第五步:

         设置link选项卡,将输出文件名改为sys扩展名,

          在General的Objcet/Library modules,填写驱动调用的几个lib:

           Kernel32.lib ntoskrnl.lib hal.lib usbd.lib wmilib.lib wdfdriverentry.lib  wdfldr.lib

          然后进入Output在Entry-point symbol:填DriverEntry

          下面就是往Project Options手动增加一些链接选项,复制如下进去:

          /machine:IX86 /driver /subsystem:native /SECTION:INIT,d /IGNORE:4198,4010,4037,4039,4065,4070,4078,4087,4089,4221

          删除如下选项:

         /subsystem:windows

         /machine代表目标机器类型,/driver代表驱动,/subsystem:native 也是代表驱动。

(这里,我在配置的时候,只是将/subsystem:windows改为:/subsystem:native没有再进行其它设置,也可成功生成驱动文件,至于有没有问题,暂时不知道)

 

那么如果我们要编译64位驱动呢? 这里大家注意一下,64位有两种,一个是AMD64,一个是IA64,要选定你的目标平台,目前AMD64平台最为流行.

其实编译成64位也很简单,只要把32位的配置稍微改一下就行了,我们以编译AMD64位驱动为例(你会复制VC的工程 Configurations吧,把32位的Relase,Debug各复制一份改名为ReleaseAMD64和DebugAMD64,然后在复制品的 基础上修改):

1.要修改两个lib路径:

C:/2003DDK/LIB/CRT/I386改为:C:/2003DDK/LIB/CRT/amd64

C:/2003DDK/LIB/WNET/I386 改为:C:/2003DDK/lib/wnet/amd64

2.修改编译器路径:

C:/2003DDK/BIN/X86

改为:

C:/2003DDK/bin/win64/x86/amd64

C:/2003DDK/BIN/X86 //这句也要存在

3.修改C/C++里的Preprocesser definitions为:

ReleaseAMD64下输入:

_AMD64_,AMD64,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,NDEBUG

DebugAMD64下输入:

_AMD64_,AMD64,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,_DEBUG

4.需要修改link页里的Project Options,手动改一下:将/machine:IX86改为:/machine:amd64

5.理论上到这里设置就OK了,不过还是有一个链接错误unresolved external symbol __security_cookie ,只要在链接的lib里加入bufferoverflowK.lib (为什么是bufferoverflowK.lib?看这里:http://support.microsoft.com/kb/894573 ) 就可以了。

 

     以上的设置大部分都可以保存在VC工程文件(*.dsp)里,除了设置的include路径,lib路径和编译器路径,这些路径是全局的.

所以,你在创建一个新工程时,就不用再设置目录了,但工程的属性,还需要设置, 这个时候可以用比较工具(比如WinDiff),把.dsp文件和以前创建工程的.dsp文件比较,把改动之间复制过去即可, 不用再一项一项重新设置了。