OpenGL+C#多线程回调
来源:互联网 发布:网络的利与弊2000字 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:17
C#多线程的回调没Java的handler直接,不过比C++好多了;回调用代理delegate。需要注意的是回调函数不是在原线程中调用的,而是在创建的工作线程中调用,OpenGL和Direct3D一样所有涉及到上下文和设备的语句需要在同一个线程中调用,不然就会失败。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace conThreadCallBack
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program pro = new Program();
ThreadWithState tws = new ThreadWithState("你好吗?", pro.ResultCallBack);
Thread th = new Thread(tws.ThreadProc);
th.Start();
Console.WriteLine("主线程: 开始执行, 等待新线程 ...");
th.Join(); //等待线程 th 执行完毕后, 再执行主线程中的后面的语句.
Console.WriteLine("主线程: 新线程执行完毕.");
Console.ReadKey();
}// 回调方法
private void ResultCallBack(string message)
{
Console.WriteLine("主线程: 传回的消息: {0}", message);
}
}
public delegate void CallBackDelegate(string message);
public class ThreadWithState
{
private string Message;
// 回调委托
private CallBackDelegate callback;
// 构造函数
public ThreadWithState(string message, CallBackDelegate callbackDelegate)
{
this.Message = message;
this.callback = callbackDelegate;
}
// 线程方法
public void ThreadProc()
{
Console.WriteLine("新线程: 开始执行 ..");
Console.WriteLine("新线程: 传入的消息: {0}", Message);
if (callback != null) callback("谢谢, 我很好呀!"); // 通过委托, 将数据回传给回调函数
}
}
}
- OpenGL+C#多线程回调
- C# 多线程 异步回调
- 多线程openGL
- OpenGL多线程
- C# OpenGL
- OpenGL多线程创建纹理
- c#多线程
- C#多线程
- C#多线程
- C#多线程
- C#多线程
- 多线程c#
- c#多线程
- c# 多线程
- C# 多线程
- C#多线程
- c# 多线程
- C#多线程
- IOS Augmented Reality增强现实学习笔记 -基于位置
- HTML/CSS/JavaScript学习【边学边更】
- 什么时候进行类的初始化
- 【xml array】通过xml资源文件定义数组
- 产品经理工作积累(2)
- OpenGL+C#多线程回调
- linux下GDB调试
- 创建Windows身份验证的登录名时出现错误
- 变量
- 网络IP地址与子网的划分
- wamp配置多域名虚拟目录
- 一个高效的分页存储过程
- 怎样用正则表达式去除文本中的标点符号
- Android屏幕图标尺寸规范