Android游戏开发----LibGdx游戏引擎制作微信火焰效果(附源码)

来源:互联网 发布:我知你好未再 妈妈网 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:04

留心的朋友会发现,安装完微信4.5后,会有一个跳动的火焰、并播放《一无所有》的欢迎页。本篇文章模拟的是火焰跳动的效果。


一、LibGdx游戏引擎介绍

LibGdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现

LibGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。代码托管于Github中。最新版本为0.9.8。

官方网站:http://code.google.com/p/libgdx/

LibGdx单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎。


二、粒子特效

为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。


三、LibGdx粒子特效编辑器

下载地址:http://code.google.com/p/libgdx/wiki/ParticleEditor

用来编辑粒子效果的编辑器。(参数可以任意尝试设置)

打开后界面如下, 可直接保存效果为my.p,为后续使用。



四、具体实现

功能:实现一个画面,当手触摸时,火焰随之移动。

核心代码:(my.p放在asset/data目录下,并在该目录下放一张particle.png(为单个粒子的图片文件,文件名唯一))

package com.example.libgdx_02_Particle;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.InputProcessor;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEmitter;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;import com.badlogic.gdx.utils.Array;public class Game implements ApplicationListener{SpriteBatch batch;ParticleEffect effect;int index;Array<ParticleEmitter> emitters;int count;//一旦ApplicationListener开始运行,render函数就会不停执行@Overridepublic void render()//着色, 渲染.{// TODO Auto-generated method stubGdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f);batch.getProjectionMatrix().setToOrtho2D(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);batch.begin();effect.draw(batch, Gdx.graphics.getDeltaTime());batch.end();}@Overridepublic void create(){//初始化batch = new SpriteBatch();effect = new ParticleEffect();//加载文件effect.load(Gdx.files.internal("data/my.p"),Gdx.files.internal("data/"));//设置特效位置effect.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() / 2,Gdx.graphics.getHeight() / 2);emitters = new Array<ParticleEmitter>(effect.getEmitters());effect.getEmitters().clear();effect.getEmitters().add(emitters.get(index));//点击屏幕移动, 设置输入InputProcessor inputProcessor = new InputProcessor(){@Overridepublic boolean touchUp(int arg0, int arg1, int arg2, int arg3){return false;}@Overridepublic boolean touchDragged(int arg0, int arg1, int arg2){effect.setPosition(arg0, Gdx.graphics.getHeight() - arg1);return false;}@Overridepublic boolean touchDown(int arg0, int arg1, int arg2, int arg3){ParticleEmitter emitter = emitters.get(index);count += 100;if (count > emitter.getMaxParticleCount())emitter.setMaxParticleCount(count * 2);count = Math.max(0, count);emitter.getEmission().setHigh(count / emitter.getLife().getHighMax() * 1000);effect.getEmitters().clear();effect.getEmitters().add(emitter);return false;}@Overridepublic boolean scrolled(int arg0){// TODO Auto-generated method stub  return false;}@Overridepublic boolean keyUp(int arg0){// TODO Auto-generated method stub  return false;}@Overridepublic boolean keyTyped(char arg0){// TODO Auto-generated method stub  return false;}@Overridepublic boolean keyDown(int arg0){// TODO Auto-generated method stub  return false;}@Overridepublic boolean mouseMoved(int arg0, int arg1){// TODO Auto-generated method stubreturn false;}};Gdx.input.setInputProcessor(inputProcessor);}@Overridepublic void dispose(){// 释放资源batch.dispose();}@Overridepublic void pause(){// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void resize(int arg0, int arg1){// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void resume(){// TODO Auto-generated method stub}}

运行效果


有没有比微信还炫呢??



更多资料: http://www.apkbus.com/android-57456-1-1.html


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