微端开发 几点经验

来源:互联网 发布:分镜头绘制软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 15:03

微端开发 几点经验


       微端开发,就是把客户端资源变小,
     
       失去画面效果,来达到网页游戏的体验效果

       从而运营成本,大大降低,成本可以降低到和网页游戏一样的

首先 客户端要支持下载功能,单个文件下载

        还要支持动态加载资源

        在这里,如果你的客户端地图很大,地块多的话,建议用四叉树进行优化
  
        为了提升效率可以使用线程池,来进行下载

        再开几条额外的线程来进行加载工作

(备注:线程开多少自己控制)

再者 就是登陆器了,也要支持单个文件下载,

         重点是更新问题,更新方式有别于有端的游戏

         每个版本,其实就是一个个列表,里面包含着所有资源的路径或其他方式的内容,方便就行

         列表中的每个资源都对应着一个版本号

最后  做个ActiveX ,把EXE 嵌入到 网页中


相关模块开发:

     1. 为了让资源变得更小, 建议写个7z的压缩解压缩模块(带加密)

        解压缩功能(用于客户端加载资源解压缩使用)

     2. 下载模块,用于客户端和登陆器的单个文件下载使用

相关工具开发:

     1. 建议做一个工具对客户端所有资源进行7z的加密压缩,根据资源路径进行压缩,压缩完后,路径还是原来的样子,只是多了个文件后缀(如: a.png.7z)

     2. 建议做一个工具,专门生成上面说的版本列表
   
服务器资源放置:
 
     把客户端口资源散装包直接放到服务器,就是资源路径跟我们平时开发时,用的测试目录一样,只不过是每个文件后面多了个后缀