const的用法

来源:互联网 发布:新手开淘宝网店 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:59
1、什么是const? 
  常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。(当然,我们可以偷梁换柱进行更新:)
  const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。
3、cons有什么主要的作用? 
  (1)const  +变量 = 初始值。 
       const int Max=100;   说明Max是只读变量,“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。              但是Max毕竟不是常量,常量存在内存中的只读区域中。所以int Array[Max] 会报错。 
  指定类型:const char *P1="abc"; P1++; 这里*P1是不可变的,而P1是可变的所以P1++可以。P1是指向只读值“abc”的指针。也就是说,p1是个                          char*类型的只读指针。p1=“efg”;也是允许的,但是*p1=“a”;是不允许的。
  指定地址:char* const p1 = “abc”; 这里p1不可变,是指向“abc”固定内存的指针,但是*p1可变,可以改变该内存的内容。
 (2)const+返回值+函数 -------.限定函数返回值型.
const int function(); //此时const无意义
const myclassname function(); //函数返回自定义类型myclassname.
(3)函数+const---------限定函数不能改变成员变量值.
  void function()const; //常成员函数是不能改变成员变量值的函数。一般为类中的get函数。为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:
int GetX() const;   const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定:
int Point::GetY() const
{
return yVal;
}
非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:
const Set s;
使用const成员函数的意义:可提高程序的可读性,提高程序的可靠性
我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。
const成员函数和const对象
实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。例如,定义一个整型常量的方法为:
const int i=1 ;
同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:
const classA a(2);
这里,a是类classA的一个const对象,"2"传给它的构造函数参数。const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?
为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数。如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。下面通过一个例子来说明这个问题:
class C
{
int X;
public:
int GetX()
{
return X;
}
void SetX(int X)
{
this->X = X;
}
};
void main()
{
const C constC;
cout<<constC.GetX();
}
如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示:constC是个常量对象,它只能调用const成员函数。虽然GetX( )函数实际上并没有改变数据成员X,由于没有const关键字限定,所以仍旧不能被constC对象调用。如果我们将上述代码中:
int GetX()
改写成:
int GetX()const
再重新编译,就没有问题了。
const成员函数的使用
const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之间。有人可能会问:为什么不将const放在函数声明前呢?因为这样做意味着函数的返回值是常量,意义完全不同。下面是定义const成员函数的一个实例:
class X
{
int i;
public:
int f() const;
};
关键字const必须用同样的方式重复出现在函数实现里,否则编译器会把它看成一个不同的函数:
int X::f() const
{
return i;
}
如果f( )试图用任何方式改变i或调用另一个非const成员函数,编译器将给出错误信息。任何不修改成员数据的函数都应该声明为const函数,这样有助于提高程序的可读性和可靠性。

(4)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
  例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个输入意义的只读变量,不允许修改; 
  (5)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
  如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要:const int Max=you want;即可! 
  (6)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错; 
  例如: void f(const int i) { i=10;//error! } 
  (7) 为函数重载提供了一个参考。 
  class A { ...... 
  void f(int i) {......} //一个函数 
  void f(int i) const {......} //上一个函数的重载 ...... 
  }; 
  (8) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如: 
  #define PI 3.14159 //常量宏 
  const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ...... 
  double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! 
  double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存 
  double j=Pi; //没有内存分配 
  double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存! 
  const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。 
  (9) 提高了效率。 
  编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。


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