Lua编程4-5章(V5.0)
来源:互联网 发布:开源防火墙软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 03:45
第四章 基本语法
4.1赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1
Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语
句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句 Lua 会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样
进行交换变量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[i]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua 会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数>值的个数 按变量个数补足 nil
b. 变量个数<值的个数 多余的值会被忽略
例如:
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c) --> 0 1 nil
a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2
a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次
对每个变量赋值。
a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c) --> 0 0 0
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a, b = f()
f()返回两个值,第一个赋给 a,第二个赋给 b。
4.2局部变量与代码块(block)
使用 local 创建一个局部变量,与全局变量不同,局部变量只在被声明的那个代码块
内有效。代码块:指一个控制结构内,一个函数体,或者一个 chunk(变量被声明的那
个文件或者文本串)。
x = 10
local i = 1 -- local to the chunk
while i<=x do
local x = i*2 -- local to the while body
print(x) --> 2, 4, 6, 8, ...
i = i + 1
end
if i > 20 then
local x -- local to the "then" body
x = 20
print(x + 2)
else
print(x) --> 10 (the global one)
end
print(x) --> 10 (the global one)
注意,如果在交互模式下上面的例子可能不能输出期望的结果,因为第二句 local i=1
是一个完整的 chunk,在交互模式下执行完这一句后,Lua 将开始一个新的 chunk,这样
第二句的 i 已经超出了他的有效范围。可以将这段代码放在 do..end(相当于 c/c++的{})
块中。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
1. 避免命名冲突
2. 访问局部变量的速度比全局变量更快.
我们给 block 划定一个明确的界限:do..end 内的部分。当你想更好的控制局部变量
的作用范围的时候这是很有用的。
do
local a2 = 2*a
local d = sqrt(b^2 - 4*a*c)
x1 = (-b + d)/a2
x2 = (-b - d)/a2
end -- scope of 'a2' and 'd' ends here
print(x1, x2)
4.3控制结构语句
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为 false 和nil 为假,其他值为真。
if语句,有三种形式:
if conditions then
then-part
end;
if conditions then
then-part
else
else-part
end;
if conditions then
then-part
elseif conditions then
elseif-part
.. --->多个 elseif
else
else-part
end;
while 语句:
while condition do
statements;
end;
repeat-until语句:
repeat
statements;
until conditions;
for语句有两大类:
第一,数值 for循环:
for var=exp1,exp2,exp3 do
loop-part
end
for 将用 exp3 作为 step 从 exp1(初始值)到 exp2(终止值),执行 loop-part。其中
exp3 可以省略,默认 step=1
有几点需要注意:
1. 三个表达式只会被计算一次,并且是在循环开始前。
for i=1,f(x) do
print(i)
end
for i=10,1,-1 do
print(i)
end
第一个例子 f(x)只会在循环前被调用一次。
2.控制变量var是局部变量自动被声明,并且只在循环内有效
for i=1,10 do
print(i)
end
max = i -- probably wrong! 'i' here is global
如果需要保留控制变量的值,需要在循环中将其保存
-- find a value in a list
local found = nil
for i=1,a.n do
if a[i] == value then
found = i -- save value of 'i'
break
end
end
print(found)
3. 循环过程中不要改变控制变量的值,那样做的结果是不可预知的。如果要退出循
环,使用 break 语句。
第二,范型 for循环:
前面已经见过一个例子:
-- print all values of array 'a'
for i,v in ipairs(a) do print(v) end
范型 for遍历迭代子函数返回的每一个值。
再看一个遍历表 key的例子:
-- print all keys of table 't'
for k in pairs(t) do print(k)
end
范型 for和数值 for有两点相同:
1. 控制变量是局部变量
2. 不要修改控制变量的值
再看一个例子,假定有一个表:
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",
"Thursday", "Friday", "Saturday"}
revDays = {["Sunday"]=1, ["Monday"]=2, ["Tuesday"]=3, ["Wednesday"]=4, ["Thursday"]=5, ["Friday"]=6, ["Saturday"]=7}
x = "Tuesday"
print(revDays[x])
我们不需要手工,可以自动构造反向表
revDays = {}
for i, v in ipairs(days) do
revDays[v] = i
end
如果你对范型 for还有些不清楚在后面的章节我们会继续来学习。
4.4 break 和return语句
break 语句用来退出当前循环(for,repeat,while)。在循环外部不可以使用。
return 用来从函数返回结果,当一个函数自然结束结尾会有一个默认的 return。(这
种函数类似 pascal 的过程)
Lua 语法要求 break 和 return 只能出现在 block 的结尾一句(也就是说:作为 chunk
的最后一句,或者在 end 之前,或者 else 前,或者 until 前),例如:
local i = 1
while a[i] do
if a[i] == v then break end
i = i + 1
end
有时候为了调试或者其他目的需要在 block 的中间使用 return 或者break,可以显式
的使用 do..end 来实现:
function foo ()
return --<< SYNTAX ERROR
-- 'return' is the last statement in the next block
do return end -- OK
... -- statements not reached
end
第五章 函数
函数有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;2.计算并
返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。
语法:
function func_name (arguments-list)
statements-list;
end;
调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表明是函数调用。
print(8*9, 9/8)
a = math.sin(3) + math.cos(10)
print(os.date())
上述规则有一个例外,当函数只有一个参数并且这个参数是字符串或者表构造的时
候,()是可选的:
print "Hello World" <--> print("Hello World")
dofile 'a.lua' <--> dofile ('a.lua')
print [[a multi-line <--> print([[a multi-line
message]] message]])
f{x=10, y=20} <--> f({x=10, y=20})
type{} <--> type({})
Lua 也提供了面向对象方式调用函数的语法,比如 o:foo(x)与o.foo(o, x)是等价的,
后面的章节会详细介绍面向对象内容。
Lua 使用的函数可以是 Lua 编写也可以是其他语言编写,对于 Lua 程序员来说用什
么语言实现的函数使用起来都一样。
Lua 函数实参和形参的匹配与赋值语句类似,多余部分被忽略,缺少部分用 nil 补足。
function f(a, b) return a or b end
CALL PARAMETERS
f(3) a=3, b=nil
f(3, 4) a=3, b=4
f(3, 4, 5) a=3, b=4 (5 is discarded)
5.1返回多个结果值
Lua 函数可以返回多个结果值,比如 string.find,其返回匹配串“开始和结束的下标”
(如果不存在匹配串返回 nil)。
s, e = string.find("hello Lua users", "Lua")
print(s, e) --> 7 9
Lua函数中,在return后列出要返回的值得列表即可返回多值,如:
function maximum (a)
local mi = 1
local m = a[mi]
for i, val in ipairs(a) do
if val > m then
mi = i
m = val
end
end
end
print(maximum({8, 10, 23, 12, 5})) -->23 3
Lua总是调整函数返回值的个数去适用调用环境,当作为一个语句调用函数时,所有返回值被忽略。假设有如下三个函数:
function foo0 () end -- returns no results
function foo1 () return 'a' end -- returns 1 result
function foo2 () return 'a','b' end -- returns 2 results
第一,当作为表达式调用函数时,有以下几种情况:
1. 当调用作为表达式最后一个参数或者仅有一个参数时,根据变量个数函数尽可能
多地返回多个值,不足补 nil,超出舍去。
2. 其他情况下,函数调用仅返回第一个值(如果没有返回值为 nil)
x,y = foo2() -- x='a', y='b'
x = foo2() -- x='a', 'b' is discarded
x,y,z = 10,foo2() -- x=10, y='a', z='b'
x,y = foo0() -- x=nil, y=nil
x,y = foo1() -- x='a', y=nil
x,y,z = foo2() -- x='a', y='b', z=nil
end
x,y = foo2(), 20 -- x='a', y=20
x,y = foo0(), 20, 30 -- x='nil', y=20, 30 is discarded
第二,函数调用作为函数参数被调用时,和多值赋值是相同。
print(foo0()) -->
print(foo1()) --> a
print(foo2()) --> a b
print(foo2(), 1) --> a 1
print(foo2() .. "x") --> ax
第三,函数调用在表构造函数中初始化时,和多值赋值时相同。
a = {foo0()} -- a = {} (an empty table)
a = {foo1()} -- a = {'a'}
a = {foo2()} -- a = {'a', 'b'}
a = {foo0(), foo2(), 4} -- a[1] = nil, a[2] = 'a', a[3] = 4
另外,return f()这种类型的返回 f()返回的所有值
function foo (i)
if i == 0 then return foo0()
elseif i == 1 then return foo1()
elseif i == 2 then return foo2()
end
end
print(foo(1)) --> a
print(foo(2)) --> a b
print(foo(0)) -- (no results)
print(foo(3)) -- (no results)
可以使用圆括号强制使调用返回一个值。
print((foo0())) --> nil
print((foo1())) --> a
print((foo2())) --> a
一个 return语句如果使用圆括号将返回值括起来也将导致返回一个值。
函数多值返回的特殊函数 unpack,接受一个数组作为输入参数,返回数组的所有元
素。unpack被用来实现范型调用机制,在 C 语言中可以使用函数指针调用可变的函数,
可以声明参数可变的函数,但不能两者同时可变。在 Lua中如果你想调用可变参数的可
变函数只需要这样:
f(unpack(a))
unpack 返回a 所有的元素作为 f()的参数
f = string.find
a = {"hello", "ll"}
print(f(unpack(a))) --> 3 4
预定义的 unpack 函数是用 C 语言实现的,我们也可以用 Lua 来完成:
function unpack(t, i)
i = i or 1
if t[i] then
return t[i], unpack(t, i + 1)
end
end
5.2可变参数
Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似在函数参数列表中使用三点(...)
表示函数有可变的参数。Lua 将函数的参数放在一个叫 arg 的表中,除了参数以外,arg
表中还有一个域 n 表示参数的个数。
例如,我们可以重写 print 函数:
printResult = ""
function print(...)
for i,v in ipairs(arg) do
printResult = printResult .. tostring(v) .. "\t"
end
printResult = printResult .. "\n"
end
有时候我们可能需要几个固定参数加上可变参数
function g(a, b, ...) end
call parameters
g(3) a = 3, b = nil, arg={n=0}
g{3, 4} a = 3, b = 4, arg = {n = 0}
g{3, 4, 8, 5} a = 3, b = 4, arg = {5, 8 ,n = 2}
如上面所示,Lua 会将前面的实参传给函数的固定参数,后面的实参放在 arg 表中。
举个具体的例子,如果我们只想要 string.find 返回的第二个值:
一个典型的方法是使用虚变量(下划线)
local _, x = string.find(s, p)
-- now use `x'
...
还可以利用可变参数声明一个select函数:
function select (n, ...)
return arg[n]
end
print(string.find("hello hello", " hel")) --> 6 9
print(select(1, string.find("hello hello", " hel"))) --> 6
print(select(2, string.find("hello hello", " hel"))) --> 9
有时候需要将函数的可变参数传递给另外的函数调用,可以使用前面我们说过的
unpack(arg)返回 arg 表所有的可变参数,Lua 提供了一个文本格式化的函数 string.format
(类似 C 语言的 sprintf函数):
function fwrite(fmt, ...)
return io.write(string.format(fmt, unpack(arg)))
end
这个例子将文本格式化操作和写操作组合为一个函数。
5.3命名参数
Lua 的函数参数是和位置相关的,调用时实参会按顺序依次传给形参。有时候用名
字指定参数是很有用的,比如 rename 函数用来给一个文件重命名,有时候我们我们记不
清命名前后两个参数的顺序了:
-- invalid code
rename(old="temp.lua", new="temp1.lua")
上面这段代码是无效的,Lua 可以通过将所有的参数放在一个表中,把表作为函数
的唯一参数来实现上面这段伪代码的功能。因为 Lua 语法支持函数调用时实参可以是表
的构造。
rename{old="temp.lua", new="temp1.lua"}
根据这个想法我们重定义了 rename:
function rename (arg)
{
return os.rename(arg.old, arg.new)
}
当函数的参数很多的时候,这种函数参数的传递方式很方便的。例如 GUI 库中创建
窗体的函数有很多参数并且大部分参数是可选的,可以用下面这种方式:
w = Window {
x=0, y=0, width=300, height=200,
title = "Lua", background="blue",
border = true
}
function Window (options)
-- check mandatory options
if type(options.title) ~= "string" then
error("no title")
elseif type(options.width) ~= "number" then
error("no width")
elseif type(options.height) ~= "number" then
error("no height")
end
-- everything else is optional
_Window(options.title,
options.x or 0, -- default value
options.y or 0, -- default value
options.width, options.height,
options.background or "white", -- default
options.border -- default is false (nil)
)
end
4.1赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1
Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语
句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句 Lua 会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样
进行交换变量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[i]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua 会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数>值的个数 按变量个数补足 nil
b. 变量个数<值的个数 多余的值会被忽略
例如:
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c) --> 0 1 nil
a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2
a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次
对每个变量赋值。
a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c) --> 0 0 0
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a, b = f()
f()返回两个值,第一个赋给 a,第二个赋给 b。
4.2局部变量与代码块(block)
使用 local 创建一个局部变量,与全局变量不同,局部变量只在被声明的那个代码块
内有效。代码块:指一个控制结构内,一个函数体,或者一个 chunk(变量被声明的那
个文件或者文本串)。
x = 10
local i = 1 -- local to the chunk
while i<=x do
local x = i*2 -- local to the while body
print(x) --> 2, 4, 6, 8, ...
i = i + 1
end
if i > 20 then
local x -- local to the "then" body
x = 20
print(x + 2)
else
print(x) --> 10 (the global one)
end
print(x) --> 10 (the global one)
注意,如果在交互模式下上面的例子可能不能输出期望的结果,因为第二句 local i=1
是一个完整的 chunk,在交互模式下执行完这一句后,Lua 将开始一个新的 chunk,这样
第二句的 i 已经超出了他的有效范围。可以将这段代码放在 do..end(相当于 c/c++的{})
块中。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
1. 避免命名冲突
2. 访问局部变量的速度比全局变量更快.
我们给 block 划定一个明确的界限:do..end 内的部分。当你想更好的控制局部变量
的作用范围的时候这是很有用的。
do
local a2 = 2*a
local d = sqrt(b^2 - 4*a*c)
x1 = (-b + d)/a2
x2 = (-b - d)/a2
end -- scope of 'a2' and 'd' ends here
print(x1, x2)
4.3控制结构语句
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为 false 和nil 为假,其他值为真。
if语句,有三种形式:
if conditions then
then-part
end;
if conditions then
then-part
else
else-part
end;
if conditions then
then-part
elseif conditions then
elseif-part
.. --->多个 elseif
else
else-part
end;
while 语句:
while condition do
statements;
end;
repeat-until语句:
repeat
statements;
until conditions;
for语句有两大类:
第一,数值 for循环:
for var=exp1,exp2,exp3 do
loop-part
end
for 将用 exp3 作为 step 从 exp1(初始值)到 exp2(终止值),执行 loop-part。其中
exp3 可以省略,默认 step=1
有几点需要注意:
1. 三个表达式只会被计算一次,并且是在循环开始前。
for i=1,f(x) do
print(i)
end
for i=10,1,-1 do
print(i)
end
第一个例子 f(x)只会在循环前被调用一次。
2.控制变量var是局部变量自动被声明,并且只在循环内有效
for i=1,10 do
print(i)
end
max = i -- probably wrong! 'i' here is global
如果需要保留控制变量的值,需要在循环中将其保存
-- find a value in a list
local found = nil
for i=1,a.n do
if a[i] == value then
found = i -- save value of 'i'
break
end
end
print(found)
3. 循环过程中不要改变控制变量的值,那样做的结果是不可预知的。如果要退出循
环,使用 break 语句。
第二,范型 for循环:
前面已经见过一个例子:
-- print all values of array 'a'
for i,v in ipairs(a) do print(v) end
范型 for遍历迭代子函数返回的每一个值。
再看一个遍历表 key的例子:
-- print all keys of table 't'
for k in pairs(t) do print(k)
end
范型 for和数值 for有两点相同:
1. 控制变量是局部变量
2. 不要修改控制变量的值
再看一个例子,假定有一个表:
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",
"Thursday", "Friday", "Saturday"}
revDays = {["Sunday"]=1, ["Monday"]=2, ["Tuesday"]=3, ["Wednesday"]=4, ["Thursday"]=5, ["Friday"]=6, ["Saturday"]=7}
x = "Tuesday"
print(revDays[x])
我们不需要手工,可以自动构造反向表
revDays = {}
for i, v in ipairs(days) do
revDays[v] = i
end
如果你对范型 for还有些不清楚在后面的章节我们会继续来学习。
4.4 break 和return语句
break 语句用来退出当前循环(for,repeat,while)。在循环外部不可以使用。
return 用来从函数返回结果,当一个函数自然结束结尾会有一个默认的 return。(这
种函数类似 pascal 的过程)
Lua 语法要求 break 和 return 只能出现在 block 的结尾一句(也就是说:作为 chunk
的最后一句,或者在 end 之前,或者 else 前,或者 until 前),例如:
local i = 1
while a[i] do
if a[i] == v then break end
i = i + 1
end
有时候为了调试或者其他目的需要在 block 的中间使用 return 或者break,可以显式
的使用 do..end 来实现:
function foo ()
return --<< SYNTAX ERROR
-- 'return' is the last statement in the next block
do return end -- OK
... -- statements not reached
end
第五章 函数
函数有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;2.计算并
返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。
语法:
function func_name (arguments-list)
statements-list;
end;
调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表明是函数调用。
print(8*9, 9/8)
a = math.sin(3) + math.cos(10)
print(os.date())
上述规则有一个例外,当函数只有一个参数并且这个参数是字符串或者表构造的时
候,()是可选的:
print "Hello World" <--> print("Hello World")
dofile 'a.lua' <--> dofile ('a.lua')
print [[a multi-line <--> print([[a multi-line
message]] message]])
f{x=10, y=20} <--> f({x=10, y=20})
type{} <--> type({})
Lua 也提供了面向对象方式调用函数的语法,比如 o:foo(x)与o.foo(o, x)是等价的,
后面的章节会详细介绍面向对象内容。
Lua 使用的函数可以是 Lua 编写也可以是其他语言编写,对于 Lua 程序员来说用什
么语言实现的函数使用起来都一样。
Lua 函数实参和形参的匹配与赋值语句类似,多余部分被忽略,缺少部分用 nil 补足。
function f(a, b) return a or b end
CALL PARAMETERS
f(3) a=3, b=nil
f(3, 4) a=3, b=4
f(3, 4, 5) a=3, b=4 (5 is discarded)
5.1返回多个结果值
Lua 函数可以返回多个结果值,比如 string.find,其返回匹配串“开始和结束的下标”
(如果不存在匹配串返回 nil)。
s, e = string.find("hello Lua users", "Lua")
print(s, e) --> 7 9
Lua函数中,在return后列出要返回的值得列表即可返回多值,如:
function maximum (a)
local mi = 1
local m = a[mi]
for i, val in ipairs(a) do
if val > m then
mi = i
m = val
end
end
end
print(maximum({8, 10, 23, 12, 5})) -->23 3
Lua总是调整函数返回值的个数去适用调用环境,当作为一个语句调用函数时,所有返回值被忽略。假设有如下三个函数:
function foo0 () end -- returns no results
function foo1 () return 'a' end -- returns 1 result
function foo2 () return 'a','b' end -- returns 2 results
第一,当作为表达式调用函数时,有以下几种情况:
1. 当调用作为表达式最后一个参数或者仅有一个参数时,根据变量个数函数尽可能
多地返回多个值,不足补 nil,超出舍去。
2. 其他情况下,函数调用仅返回第一个值(如果没有返回值为 nil)
x,y = foo2() -- x='a', y='b'
x = foo2() -- x='a', 'b' is discarded
x,y,z = 10,foo2() -- x=10, y='a', z='b'
x,y = foo0() -- x=nil, y=nil
x,y = foo1() -- x='a', y=nil
x,y,z = foo2() -- x='a', y='b', z=nil
end
x,y = foo2(), 20 -- x='a', y=20
x,y = foo0(), 20, 30 -- x='nil', y=20, 30 is discarded
第二,函数调用作为函数参数被调用时,和多值赋值是相同。
print(foo0()) -->
print(foo1()) --> a
print(foo2()) --> a b
print(foo2(), 1) --> a 1
print(foo2() .. "x") --> ax
第三,函数调用在表构造函数中初始化时,和多值赋值时相同。
a = {foo0()} -- a = {} (an empty table)
a = {foo1()} -- a = {'a'}
a = {foo2()} -- a = {'a', 'b'}
a = {foo0(), foo2(), 4} -- a[1] = nil, a[2] = 'a', a[3] = 4
另外,return f()这种类型的返回 f()返回的所有值
function foo (i)
if i == 0 then return foo0()
elseif i == 1 then return foo1()
elseif i == 2 then return foo2()
end
end
print(foo(1)) --> a
print(foo(2)) --> a b
print(foo(0)) -- (no results)
print(foo(3)) -- (no results)
可以使用圆括号强制使调用返回一个值。
print((foo0())) --> nil
print((foo1())) --> a
print((foo2())) --> a
一个 return语句如果使用圆括号将返回值括起来也将导致返回一个值。
函数多值返回的特殊函数 unpack,接受一个数组作为输入参数,返回数组的所有元
素。unpack被用来实现范型调用机制,在 C 语言中可以使用函数指针调用可变的函数,
可以声明参数可变的函数,但不能两者同时可变。在 Lua中如果你想调用可变参数的可
变函数只需要这样:
f(unpack(a))
unpack 返回a 所有的元素作为 f()的参数
f = string.find
a = {"hello", "ll"}
print(f(unpack(a))) --> 3 4
预定义的 unpack 函数是用 C 语言实现的,我们也可以用 Lua 来完成:
function unpack(t, i)
i = i or 1
if t[i] then
return t[i], unpack(t, i + 1)
end
end
5.2可变参数
Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似在函数参数列表中使用三点(...)
表示函数有可变的参数。Lua 将函数的参数放在一个叫 arg 的表中,除了参数以外,arg
表中还有一个域 n 表示参数的个数。
例如,我们可以重写 print 函数:
printResult = ""
function print(...)
for i,v in ipairs(arg) do
printResult = printResult .. tostring(v) .. "\t"
end
printResult = printResult .. "\n"
end
有时候我们可能需要几个固定参数加上可变参数
function g(a, b, ...) end
call parameters
g(3) a = 3, b = nil, arg={n=0}
g{3, 4} a = 3, b = 4, arg = {n = 0}
g{3, 4, 8, 5} a = 3, b = 4, arg = {5, 8 ,n = 2}
如上面所示,Lua 会将前面的实参传给函数的固定参数,后面的实参放在 arg 表中。
举个具体的例子,如果我们只想要 string.find 返回的第二个值:
一个典型的方法是使用虚变量(下划线)
local _, x = string.find(s, p)
-- now use `x'
...
还可以利用可变参数声明一个select函数:
function select (n, ...)
return arg[n]
end
print(string.find("hello hello", " hel")) --> 6 9
print(select(1, string.find("hello hello", " hel"))) --> 6
print(select(2, string.find("hello hello", " hel"))) --> 9
有时候需要将函数的可变参数传递给另外的函数调用,可以使用前面我们说过的
unpack(arg)返回 arg 表所有的可变参数,Lua 提供了一个文本格式化的函数 string.format
(类似 C 语言的 sprintf函数):
function fwrite(fmt, ...)
return io.write(string.format(fmt, unpack(arg)))
end
这个例子将文本格式化操作和写操作组合为一个函数。
5.3命名参数
Lua 的函数参数是和位置相关的,调用时实参会按顺序依次传给形参。有时候用名
字指定参数是很有用的,比如 rename 函数用来给一个文件重命名,有时候我们我们记不
清命名前后两个参数的顺序了:
-- invalid code
rename(old="temp.lua", new="temp1.lua")
上面这段代码是无效的,Lua 可以通过将所有的参数放在一个表中,把表作为函数
的唯一参数来实现上面这段伪代码的功能。因为 Lua 语法支持函数调用时实参可以是表
的构造。
rename{old="temp.lua", new="temp1.lua"}
根据这个想法我们重定义了 rename:
function rename (arg)
{
return os.rename(arg.old, arg.new)
}
当函数的参数很多的时候,这种函数参数的传递方式很方便的。例如 GUI 库中创建
窗体的函数有很多参数并且大部分参数是可选的,可以用下面这种方式:
w = Window {
x=0, y=0, width=300, height=200,
title = "Lua", background="blue",
border = true
}
function Window (options)
-- check mandatory options
if type(options.title) ~= "string" then
error("no title")
elseif type(options.width) ~= "number" then
error("no width")
elseif type(options.height) ~= "number" then
error("no height")
end
-- everything else is optional
_Window(options.title,
options.x or 0, -- default value
options.y or 0, -- default value
options.width, options.height,
options.background or "white", -- default
options.border -- default is false (nil)
)
end
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