java_jvm代码的一些规范
来源:互联网 发布:乐谱制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:47
阅读了一些jvm代码,仔细斟酌了一些大神的命名习惯和注释规范,有人可能觉得我太蛋疼了,当我觉得有规范比自己乱来一同要好的多
我在这里记录一下,只是习惯问题,并不影响阅读,大家可以自己取舍的学习一下
这里还有一篇好文,偶然看到的,一语就道中了java与c++程序员风格上的差别
http://www.ibm.com/developerworks/java/library/j-noaccent/index.html
1.java文件的内容顺序一般为
/* * Copyright (c) 1997, 2007, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved. * ORACLE PROPRIETARY/CONFIDENTIAL. Use is subject to license terms. */package java.awt;import java.awt.image.Raster;class GradientPaintContext implements PaintContext {}
版权声明,包,依赖类,类
2.过长的话,要换行,比上一行多一个缩进,从=开始
static ColorModel xrgbmodel = new DirectColorModel(24, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff);还有一种是参数过长,要把参数对齐,最后用“,”结尾
public GradientPaintContext(ColorModel cm, Point2D p1, Point2D p2, AffineTransform xform, Color c1, Color c2, boolean cyclic)3.关键字前后要有空格
if (ulenSq <= Double.MIN_VALUE) { dx = 0; dy = 0; } else {4.参数时,”,“后要加空格,运算符前后加空格
static synchronized void putCachedRaster(ColorModel cm, Raster ras) { if (cached != null) {
5.方法内一般为行注释,其他供javadoc一般是块注释,注意行注释//后要追加一个空格
} else { // We are acyclic if (dx < 0) { // If we are using the acyclic form below, we need // dx to be non-negative for simplicity of scanning // across the scan lines for the transition points. // To ensure that constraint, we negate the dx/dy // values and swap the points and colors. Point2D p = p1; p1 = p2; p2 = p;
6.类型转换括号也要加空格
Raster ras = (Raster) cached.get();7.当局部变量太多是,为了让类属性更加突出,不会混淆,加个this
Point2D p = p1; p1 = p2; p2 = p; Color c = c1; c1 = c2; c2 = c; dx = -dx; dy = -dy; } } } Point2D dp1 = xform.transform(p1, null); this.x1 = dp1.getX(); this.y1 = dp1.getY(); this.cyclic = cyclic;
8.逻辑链接时,为了让逻辑显得更清楚,可以换行
if (ras != null && ras.getWidth() >= w && ras.getHeight() >= h)9.参数传递时,复杂对象可以用缩写,用最少的字表达最多的意思,简单对象(int,double,string,char)一般为全名
public GradientPaintContext(ColorModel cm, Point2D p1, Point2D p2, AffineTransform xform, Color c1, Color c2, boolean cyclic)10.尽可能的在需要使用是才声明,把使用和定义放到一个语句里面 int a = 123;
double colrel = rowrel; int j = w; if (colrel <= 0.0) { int rgb = interp[0]; do { pixels[off++] = rgb; colrel += dx; } while (--j > 0 && colrel <= 0.0); } while (colrel < 1.0 && --j >= 0) { pixels[off++] = interp[(int) (colrel * 256)]; colrel += dx; }
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