有限状态机(FSM)的设计与实现(二)

来源:互联网 发布:23端口是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 13:08

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分层状态机的设计:
对于状态较多的状态机,通常的设计会维护一个庞大的二维矩阵,所有状态耦合在一起,这往往导致维护困难,由于可能存在许多公共的特性,也会导致许多状态具有相同的处理函数。针对这些问题我们可以通过设计分层状态机来解决,主要的思想就是根据不同的功能模块设计出多个状态机,各个状态机分布在不同的层次上。上层状态机调用下层状态机时,上层状态机入栈,下层状态机变为当前处理状态机。通常我们使用堆栈来保存当前状态机的上层状态机信息。

下图描述一个分层状态机设计实现:



如上图所示,假设L1为上层状态机,L1状态机在L1_STATE2中可以通过L1L2_EVENT1事件触发进入L2状态机,L2状态机在L2_STATE2中通过L1L2_EVENT2事件触发返回L1状态机,L1和L2各自维护自己的状态表。

数据结构:

struct FSM_S{    int curState;                        //当前状态机状态    int curFsmTableSize;                 //当前状态机查询表大小    STATE_TABLE_T* curFsmTable;          //当前状态机查询表    FSM_STACK_T stack[MAX_FSM_STACK_DEP];//状态机堆栈    int curStackTop;                     //栈顶    FSM_REGIST_T registFsm[MAX_FSM_NUM]; //注册状态机    int registFsmNum;                    //注册状态机个数};

1:通过堆栈数据结构维护上层状态机信息。

2:保存所有可以注册状态机信息。

3:记录当前运行状态机信息。

主要接口:

void FSM_Init(FSM_T* pFsm);void FSM_Regist(FSM_T* pFsm,STATE_TABLE_S* pStateTable,int FsmId,int curFsmTableSize);void FSM_Begin(FSM_T* pFsm,int FsmId);void FSM_MoveState(FSM_T* pFsm,int state);void FSM_EventHandle(FSM_T* pFsm,int event);void FSM_Push(FSM_T* pFsm);
void FSM_Pop(FSM_T* pFsm);

1:FSM_Regist 对所有的状态机信息进行注册

void FSM_Regist(FSM_T* pFsm,STATE_TABLE_S* pStateTable,int FsmId, int curFsmTableSize){    pFsm->registFsm[pFsm->registFsmNum].fsmId = FsmId;    pFsm->registFsm[pFsm->registFsmNum].FsmTable = pStateTable;    pFsm->registFsm[pFsm->registFsmNum].fsmTableSize = curFsmTableSize;    pFsm->registFsmNum++;    return;}

2:FSM_Begin 用于开始一个新的状态机流程,切换状态表信息。

void FSM_Begin(FSM_T* pFsm,int FsmId){    for(int i=0;i<pFsm->registFsmNum;i++)    {        if(FsmId == pFsm->registFsm[i].fsmId)        {            pFsm->curFsmTable = pFsm->registFsm[i].FsmTable;            pFsm->curFsmTableSize = pFsm->registFsm[i].fsmTableSize;            break;        }    }    return;}

3:FSM_Push/FSM_Pop 用于状态机切换的出入堆栈操作。

void FSM_Push(FSM_T* pFsm){    if(pFsm->curStackTop < MAX_FSM_STACK_DEP)    {        pFsm->curStackTop++;        pFsm->stack[pFsm->curStackTop].state     = pFsm->curState;        pFsm->stack[pFsm->curStackTop].pFsmTable = pFsm->curFsmTable;        pFsm->stack[pFsm->curStackTop].fsmTableSize = pFsm->curFsmTableSize;    }    return;}void FSM_Pop(FSM_T* pFsm){    if(pFsm->curStackTop > -1)    {        pFsm->curState   = pFsm->stack[pFsm->curStackTop].state;        pFsm->curFsmTable = pFsm->stack[pFsm->curStackTop].pFsmTable;        pFsm->curFsmTableSize = pFsm->stack[pFsm->curStackTop].fsmTableSize;        pFsm->curStackTop--;    }    return;}

 接口的使用:

/*L1 状态机定义*/ACT_TABLE_T L1state1ActTable[] = {    {L1_EVENT1,L1state1_Event1Fun},    {L1_EVENT3,L1state1_Event3Fun},};ACT_TABLE_T L1state2ActTable[] = {    {L1_EVENT2,L1state2_Event2Fun},    {L1_L2_EVENT1,L1state2_L1L2EventFun},};STATE_TABLE_T L1FsmTable[] = {    {L1_STATE1,sizeof(L1state1ActTable)/sizeof(ACT_TABLE_T),L1state1ActTable},    {L1_STATE2,sizeof(L1state2ActTable)/sizeof(ACT_TABLE_T),L1state2ActTable},};/*L2 状态机定义*/ACT_TABLE_T L2state1ActTable[] = {    {L2_EVENT1,L2state1_L2Event1Fun},};ACT_TABLE_T L2state2ActTable[] = {    {L1_L2_EVENT2,L2state2_L1L2EvenFun},};STATE_TABLE_T L2FsmTable[] = {    {L2_STATE1,sizeof(L2state1ActTable)/sizeof(ACT_TABLE_T),L2state1ActTable},    {L2_STATE2,sizeof(L2state2ActTable)/sizeof(ACT_TABLE_T),L2state2ActTable},};int main(int argc, _TCHAR* argv[]){    FSM_T pFsm;    FSM_Init(&pFsm);    /*状态机注册*/    FSM_Regist(&pFsm,L1FsmTable,FSM_L1,sizeof(L1FsmTable)/sizeof(STATE_TABLE_T));    FSM_Regist(&pFsm,L2FsmTable,FSM_L2,sizeof(L2FsmTable)/sizeof(STATE_TABLE_T));    /*开始L1状态机*/    FSM_Begin(&pFsm,FSM_L1);    FSM_MoveState(&pFsm,L1_STATE1);    FSM_EventHandle(&pFsm,L1_EVENT1);    /*push 状态机*/    FSM_EventHandle(&pFsm,L1_L2_EVENT1);    /*L2状态机处理*/    FSM_EventHandle(&pFsm,L2_EVENT1);    /*pop 状态机*/    FSM_EventHandle(&pFsm,L1_L2_EVENT2);    /*L1状态机处理*/    FSM_EventHandle(&pFsm,L1_EVENT2);    return 0;}

1:首先通过FSM_Regist注册所有的状态机。

2:FSM_EventHandle(&pFsm,L1_L2_EVENT1)中的动作处理函数中进行压栈操作同时进入L2状态机。

void L1state2_L1L2EventFun(void* pFsm){    FSM_Push((FSM_T*)pFsm);    FSM_Begin((FSM_T*)pFsm,FSM_L2);    FSM_MoveState((FSM_T*)pFsm,L2_STATE1);    return;}

3:FSM_EventHandle(&pFsm,L1_L2_EVENT2)中的动作处理函数中进行出栈操作返回到L1状态机。

void L2state2_L1L2EvenFun(void* pFsm){    FSM_Pop((FSM_T*)pFsm);    return;}

 结论:

通过分层状态机的设计,各个功能实体维护自身的强相关的一套状态机,可以有效的减小状态机的复杂度,通过构建公共流程状态机,可以减小规模。综上所述:在针对规模较大、流程复杂的状态机设计,我们考虑使用分层的设计方法。

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