iOS用Socket编写客户端

来源:互联网 发布:四川大学图书馆数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:01

 

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                       Socket 基础知识


1、 INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。 一般来说,在各个系统中均定义成为0值。

2、 INADDR_ANY指的是所有ip,即连接本机任何一个ip地址都可以连接上

3、 sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET

4、 sin_port存储端口号(使用网络字节顺序),需要大于1024.

5、 sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构

6、 sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。

7、 s_addr按照网络字节顺序存储IP地址

8、 sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向sockaddr的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息。

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上一篇我们学习了如何编写服务器,我们将在这一篇学习如何编写客户端

ViewController.h代码如下:

#import <UIKit/UIKit.h>@interface QQViewController : UIViewController{    int toServerSocket;}@property(strong,nonatomic) IBOutlet UITextField* textIp;@property(strong,nonatomic) IBOutlet UITextField* textPort;@property(strong,nonatomic) IBOutlet UITextField* textMessage;-(IBAction)btnConnServer:(id)sender;-(IBAction)btnSendMessage:(id)sender;-(IBAction) hiddenKeyboard:(id)sender;-(void) sendToServer:(NSString*) message;@end


ViewController.m代码如下:

#import "QQViewController.h"#include<stdio.h>#include<unistd.h>#include<strings.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<netdb.h>#define BUFFER_SIZE 1024@interface QQViewController ()@end@implementation QQViewController@synthesize textIp;@synthesize textMessage;@synthesize textPort;- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    toServerSocket = 0;}- (void)viewDidUnload{    [super viewDidUnload];    if(toServerSocket !=0){        [self sendToServer:@"-"];        close(toServerSocket);    }}-(IBAction)btnConnServer:(id)sender{    NSLog(@"conn server...");                        if(toServerSocket !=0){        [self sendToServer:@"-"];        close(toServerSocket);    }                        struct hostent *he;    struct sockaddr_in server;                        NSString *ip = self.textIp.text;    NSString *port = self.textPort.text;                        if((he = gethostbyname([ip cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding])) == NULL)    {        printf("gethostbyname error/n");        //exit(1);    }    if((toServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)    {        printf("socket() error /n");        //exit(1);    }    bzero(&server, sizeof(server));                        server.sin_family = AF_INET;    server.sin_port = htons([port intValue]);    server.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);                        if(connect(toServerSocket, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -1)    {        printf("\n connetc() error ");       // exit(1);    }}-(IBAction)btnSendMessage:(id)sender{    [self sendToServer:textMessage.text];}-(void) sendToServer:(NSString*) message{    NSLog(@"send message to server...");    char buffer[BUFFER_SIZE];    bzero(buffer, BUFFER_SIZE);    //Byte b;    const char* talkData =    [ message cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];                        //发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端    send(toServerSocket,talkData,[message length],0);}- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{    return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);}-(void) hiddenKeyboard:(id)sender{    [sender resignFirstResponder];}@end



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