面向对象要点记录

来源:互联网 发布:知乎formac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:56
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1、类和对象的关系

举例:
现实生活中的对象:张三 李四。
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。
映射到java中,描述就是class定义的类。
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。
总结:
类就是:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物,实实在在存在个体。

2、成员变量和局部变量

成员变量和局部变量的不同在于
(1)作用的范围不一样
成员变量作用于整个类中。
局部变量变量作用于函数中,或者语句中。
(2)在内存中的位置
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。

3、匿名对象的使用方式

匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。  如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。

//关于方式二举个例子class Car//创建一个汽车类{//描述颜色String color = "红色";//描述轮胎数int num = 4;//运行行为。void run(){System.out.println(color+".."+num);}}class Demo{public static void main(String[] args) { show(new Car());//调用改装的函数需要一个Car对象,因此直接new一个匿名的传过去}}public static void show(Car c)//改装汽车的方法{c.num = 3;c.color = "black";c.run();}

4、关于构造函数的一个小细节

当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

5、构造函数和一般函数区别

构造函数和一般函数在写法上有不同。在运行上也有不同。
(1)构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。
(2)一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。

6、关于面试经常看到的构造代码块

//在一个类中若是出现以下代码要知道是构造代码块,不仅先于构造函数执行,而且是所有对象都会有的功能{System.out.println("person code run");//例如这个构造代码块出现在一个Person类中,new对象的时候这句话就会先打印出来}
总结:构造代码块
    作用:给对象进行初始化。 对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
    和构造函数的区别:构造代码块是给所有对象进行统一初始化, 而构造函数是给对应的对象初始化。
    构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。

7、关于this关键字

//在构造函数中可以看到thisPerson(int age){this.age = age;}
this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。

this为什么可以解决这个问题?
this到底代表的是什么呢?
this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?

this代表它所在函数所属对象的引用。
    简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。 但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。

8、this关键字的应用

这个是比较重要的,当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。

//举个例子/*需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。*/public boolean compare(Person p){return this.age==p.age; //如果我new了p1,p2两个对象,这就相当于用p1去调用这个函数,就相当于 p1.age==p2.age}//this语句 :用于构造函数之间进行互相调用,但是只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。Person(String name){this.name =name;}Person(String name,int age){ //调用了本类的参数为 name的构造函数this(name); // 就相当于this.name = name;this.age = age;}
9、static关键字的要点

静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数),当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

class Person{String name;//成员变量,实例变量。static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。public void show(){//例如这里就不能打印name因为对象还没建立System.out.println("::::" + country);}}
下面这些概念是必须要记住的

static特点:
(1)随着类的加载而加载。
   也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
(2)优先于的对象存在
   明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
(3)被所有对象所共享
(4)可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:

(1)存放位置。
    类变量随着类的加载而存在于方法区中。
    实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
(2)生命周期:
    类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
    实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:

(1)静态方法只能访问静态成员。
    非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
(2)静态方法中不可以定义this,super关键字。
    因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
(3 )主函数是静态的。

静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
    可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
      访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

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