设计模式之观察者(observer)模式

来源:互联网 发布:源码资本业务 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:45

观察者(Observer)模式:

GoF说道:Observer模式的意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。从这段话里我们可以得到两个信息,如下:

1
,观察者(具体执行操作的对象,有多个)
2
,被观察者(顾名思义是被观察的对象,如果该对象发生某些变化则通知观察者执行对应的操)

 

在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。

观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。

观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在观察的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。

实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者观察观察对象,还是被观察者将自己的改变通知观察者,都不应该直接调用。

实现观察者模式有很多形式,比较直观的一种是使用一种注册——通知——撤销注册的形式。下面的三个图详细的描述了这样一种过程:

观察者

Observer)将自己注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(Container)里。

被观察

被观察对象发生了某种变化(如图中的SomeChange),从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。

撤销观察

观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。

观察者将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。基于接口,而不是具体的实现——这一点为程序提供了更大的灵活性。

 

//c++版本

#include "stdafx.h"

#include<iostream> 
#include<string> 
#include<list> 
#include<algorithm> 
using namespace std;
/*
  气象监控应用问题 (head first 设计模式案例)
*/ 

 //观察者
class observer   //观察者公共接口   (天气更新)
{
  public:
         virtual void update(float tmp, float humidity, float pressure) {}    
};
 //被观察者
class subject    //主题公共接口   
{

public:
  virtual void register_observer(observer o) {}
  virtual void remove_observer(observer o){}
  virtual void notify_observer() {}
};
 
class display_element   //显示公共接口 (显示天气)  
{
  public:
       virtual void display() = 0;    
};
 
 
 
class weatherdata : public subject   //具体主题  
{
  private:
    float temperature;
    float humidity;
    float pressure;
    list<observer*> *observers;
  public:
    weatherdata()
    {
      observers = new list<observer*>;    
    }
    void register_observer(observer* o)  //将观察者注册到观察者列表中  
    {
      (*observers).push_back(o);   
    }
    void remove_observer(observer* o)
    {
  list<observer*>::iterator it;
  it = find((*observers).begin(),(*observers).end(),o);
       
  (*observers).erase(it);    
    }
    void notify_observer()     //通知观察者  
    {
  list<observer*>::iterator ite;
        ite = observers->begin();
      for(; ite != observers->end(); ite++)
      {
        
        (*ite)->update(temperature,humidity,pressure);     
      }    
    }   
    void set_measurements(float temperature, float humidity, float pressure)
    {
      this->temperature = temperature;
      this->humidity = humidity;
      this->pressure = pressure;  
      notify_observer();    //更新了随时通知观察者  
    }
    
    
 
};
 
class currentconditiondisplay: public observer, public display_element  //具体观察者  
{
  private:
        float temperature;
        float humidity;
        float pressure;
        weatherdata *weatherstation;
  public:
        currentconditiondisplay(weatherdata *weatherstation)
        {
          this->weatherstation = weatherstation;
          weatherstation->register_observer(this);   
        }
        
        void update(float temperature, float humidity, float pressure)
        {
          this->temperature = temperature;
          this->humidity = humidity;
          this->pressure = pressure;
          display();    
        }
       void display()
       {
         cout <<"current condition: "<< endl;
         cout <<"temperature: " <<temperature<< endl;
         cout <<"humidity:" <<humidity<< endl;
         cout <<"pressure:" << pressure<< endl;    
       }
      
};
 


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 weatherdata *weather_station = new weatherdata();    

 currentconditiondisplay *display = new currentconditiondisplay(weather_station);
 weather_station->set_measurements(89.67,33.56,56.98);
 weather_station->set_measurements(11,34.01,39);

 system("pause");
 return 0;
}

 

//c#版本

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace nameObserver

{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();

            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));

            s.SubjectState = "ABC";
            s.Notify();

            Console.Read();

        }
    }


    abstract class Subject
    {
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();

        //增加观察者
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }
        //移除观察者
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }
        //通知
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
            {
                o.Update();
            }
        }
    }

    //具体通知者
    class ConcreteSubject : Subject
    {
        private string subjectState;

        //具体通知者状态
        public string SubjectState
        {
            get { return subjectState; }
            set { subjectState = value; }
        }
    }


    abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }

    class ConcreteObserver : Observer
    {
        private string name;
        private string observerState;
        private ConcreteSubject subject;

        public ConcreteObserver(
          ConcreteSubject subject, string name)
        {
            this.subject = subject;
            this.name = name;
        }
        //更新
        public override void Update()
        {
            observerState = subject.SubjectState;
            Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}",
              name, observerState);
        }

        public ConcreteSubject Subject
        {
            get { return subject; }
            set { subject = value; }
        }
    }

}

 

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