C++读取bmp位图入门

来源:互联网 发布:网络盗刷犯罪侦破 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 20:24

获取BMP图像的数据(以数组矩阵形式读取出来)&&将数组矩阵数据转成BMP图像



前提

很多时候,大家都有这样的需求,就是想更改一幅BMP图像中的某个点或者某个区域的颜色,或者说是将一个现有的数组(如0,1数组)转成BMP图像.

这种需求解决的方法有很多,最方便的是在MATLAB中使用imread()命令读取图像,直接就可以读到这个图像所对应的RGB值,而且支持多种图片格式转换.不过MATLAB不是免费的,而且安装也比较麻烦.所以我们采用一种简单的方式:自己编写程序进行转换.

网上介绍的读取BMP图像数据,写BMP图像数据的方法大多是介绍性的,例如定义好BMP文件头,颜色表的数据结构,读取数据... 但是,对于一个简单的应用(如对本文题目所说的将数组转成BMP图像)来说,为了解决这个问题,我要先去理解BMP的格式,要去通读一次他的数据结构手册,无疑是痛苦而又非常低效的事情!有时候我们所要的仅仅是解决问题,解决自己目前的需求而已.我们想要的只是简单,方便的方法,而不是原理和理解过程.

所以,这篇文章的目的是:用尽量短的篇幅描述如何快速地将BMP数据读取&&将数据转成BMP

目标读者

  • 有C/C++基础
  • 实际需求迫切
  • 想要了解BMP格式的人(-想深入了解BMP格式的人除外,请移步就读BMP格式手册-)

正文

方法很简单,使用已经存在的库,并通过库来对BMP进行读写.

EasyBMP是加利福尼亚大学的Paul Macklin同学的开源项目项目首页链接,在主页和帮组手册里,Paul 同学已经很详细地描述了这个项目所要解决的问题,为什么不使用已有的BMP解码库(如不易于使用,使用了平台相关的库,导致不能跨平台等),有兴趣的同学可以去看.

首先下载EasyBMP项目,目前最新版本是1.06下载地址:.

下载并解压之后,将*.h,*.cpp添加到你自己的工程中去即可,可以参考我的例子我的代码库中2011-03-24 EasyBMP_simple_example下载我的代码库

然后通过以下四步,即可完成题目的所提出的问题(需求).

一.读取BMP图像数据

  • 1.定义变量 BMP AnImage;//在定义变量之后,会自动创建一个1×1(长宽),位深度为24的BMP图
  • 2.读取图像 AnImage.ReadFromFile("sample.bmp");//sample.bmp图像需要在本地路径
  • 3.读取/修改数据 AnImage.SetBitDepth(8);//更改位深 AnImage.SetSize(1024,758);//更改长宽 Red = AnImage(10,15)->Red;//获取坐标为10,15的点红分量的值; Green = AnImage(10,15)->Green;//获取坐标为10,15的点Green分量的值 Blue = AnImage(10,15)->Blue;//获取坐标为10,15的点Green分量的值 AnImage(14,18)->Red = 50;//设值 AnImage(14,18)->Green = 50; AnImage(14,18)->Blue = 192; AnImage(14,18)->Alpha = 0;
  • 4.保存修改 AnImage.WriteToFile("sample_set.bmp");

二.创建BMP图像数据

  • 1.定义变量 BMP AnImage;
  • 2.创建图像 AnImage.SetSize(1024,768);
  • 3.填写像素点数据 //可以按照上例进行填写,也可以用下面的API填写 AnImage.SetPixel(14,18,rgb_color);//rgb_color为RGBApixel格式数据,有R、G、B分量
  • 4.保存修改 AnImage.WriteToFile("sample_set.bmp"); 这样,就完成了BMP格式图像数据的读取和修改工作.

完整例子代码

完整代码可以在我的代码库中2011-03-24 EasyBMP_simple_example下载[我的代码库] 

复制代码
#include "EasyBMP.h"

int array[3][3]={
{
0,1,0,},
{
1,0,1,},
{
0,1,0,},
};
//数组转图像
void array2bmp()
{
int i,j;
BMP bmp;
RGBApixel pix_black
={0};//R=0 G=0 B=0为黑色
RGBApixel pix_white={255,255,255,0};//白色

bmp.SetSize(
3,3);
bmp.SetBitDepth(
1);
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
{
if(array[i][j]==1)
{
bmp.SetPixel( i, j,pix_black);
}
else
{
bmp.SetPixel( i, j,pix_white);
}
}
}

bmp.WriteToFile(
"examp_array2bmp.bmp");
printf(
"array2bmp suc...\n");
}

//图像转数组
void bmp2array()
{
int i,j;
BMP bmp;
int *pdata=NULL;
int *phead=NULL;
int *buf=NULL;
int width;
int height;

bmp.ReadFromFile(
"examp_bmp2array.bmp");
width
= bmp.TellWidth();
height
= bmp.TellHeight();


pdata
=(int*)malloc(width*height*sizeof(int));
phead
= pdata;
for(i=0;i<height;i++)
{
for(j=0;j<width;j++)
{
//打印模拟图,空白为'.',黑色为'M'
*pdata=bmp(j,i)->Red;//位深1,读Red分量即可
pdata++;
}
}
//save
pdata=phead;
for(i=0;i<height;i++)
{
for(j=0;j<width;j++)
{
//打印至终端
printf("%d,",*pdata);
pdata
++;
}
printf(
"\n");
}
printf(
"bmp2array suc...\n");
getchar();
}
int main()
{
array2bmp();
bmp2array();

return 1;
}
复制代码

后记

EasyBMP还有很多其他的功能,你可以去他的官网上查看或者查看源码上的API.

paul在手册上说,如果你发现程序有bug或个人需要支持,请发邮件给他邮件地址][bug反馈地址].另外,他也很高兴听到EasyBMP在你项目上成功运行的消息(Paul would love to hear back from people who have successfully used EasyBMP in their own projects),



二  

转载原文(有删改): http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/5813726

                     http://blog.163.com/kksunshine@yeah/blog/static/1186123882010111565210317/

最近在研究C++读取*.bmp文件,感谢作者的无私奉献 O(∩_∩)O

 

===================================================================================================================================

      要识别图像中的字符,首先要会处理图像,把图像的信息读出来。这就必须先了解图像的结构,存储方式。清华大学出版的一本《数字图像处理编程入门》给了我不少帮助。第一章的Windows位图和调色板让我对bmp图像有了基本了解。对于彩色图,可以用RGB模型来表示。基本上所有颜色都可以用这三种颜色的组合来形成。但实际上也有一些差别,小于24位图都利用到了调色板,也就是一张R、G、B表,主要是为了节省存储空间。bmp文件结构如下:

                                                          图一 bmp位图结构示意图

 

第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

WORD           bfType;

DWORD bfSize;

WORD           bfReserved1;

WORD           bfReserved2;

DWORD bfOffBits;

} BITMAPFILEHEADER;

这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数),各个域的说明如下:

bfType

指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”。

bfSize

指定文件大小,包括这14个字节。

bfReserved1,bfReserved2     

为保留字,不用考虑

bfOffBits

为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图1.3中前三个部分的长度之和。

第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD  biSize;

LONG            biWidth;

LONG            biHeight;

WORD           biPlanes;

WORD           biBitCount

DWORD  biCompression;

DWORD  biSizeImage;

LONG            biXPelsPerMeter;

LONG            biYPelsPerMeter;

DWORD  biClrUsed;

DWORD  biClrImportant;

} BITMAPINFOHEADER;

这个结构的长度是固定的,为40个字节(LONG32位整数),各个域的说明如下:

biSize

指定这个结构的长度,为40

biWidth

指定图象的宽度,单位是象素。

biHeight

指定图象的高度,单位是象素。

biPlanes

必须是1,不用考虑。

biBitCount

指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)

biCompression

指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGBBI_RLE8BI_RLE4BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompressionBI_RGB的情况。

biSizeImage

指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:

biSizeImage=biWidth’ × biHeight

要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241biWidth’=244)

如果biCompressionBI_RGB,则该项可能为零

biXPelsPerMeter

指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在第4章详细介绍。

biYPelsPerMeter

指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。

biClrUsed

指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2biBitCount

biClrImportant

指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。

第三部分为调色板Palette,当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。

调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2biBitCount个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTE    rgbBlue; //该颜色的蓝色分量

BYTE    rgbGreen; //该颜色的绿色分量

BYTE    rgbRed; //该颜色的红色分量

BYTE    rgbReserved; //保留值

} RGBQUAD;

第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该象素颜在调色板中的索引值。对于真彩色图,图象数据就是实际的RGB值。下面针对2色、16色、256色位图和真彩色位图分别介绍。

对于2色位图,用1位就可以表示该象素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个象素。

对于16色位图,用4位可以表示一个象素的颜色,所以一个字节可以表示2个象素。

对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个象素。

对于真彩色图,三个字节才能表示1个象素,哇,好费空间呀!没办法,谁叫你想让图的颜色显得更亮丽呢,有得必有失嘛。

 

要注意两点:

(1)    每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。

(2)    一般来说,.bMP文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个象素,然后是左边第二个象素……接下来是倒数第二行左边第一个象素,左边第二个象素……依次类推 ,最后得到的是最上面一行的最右一个象素。

 

 

      当了解了这些后,就可以将图片灰度化,编程黑白二色图片。再读出bmp文件的像素信息,可以将其存储在一个一维数组里面,其他的信息还有宽度和高度。以后处理图片就是直接对这个数组进行处理。接下来是进行去噪处理。一些图片常常有噪点,对识别效果造成影响,所以必须进行去噪。去噪方法很多。我的做法是对一个像素点作如下处理:取它和周围8个点共9个点的像素的平均值,效果还可以。

      接下来的操作我都是参考的一篇哈尔滨工业大学工学硕士学位论文,上面的思路很清晰,感觉很不错。首先是归一化,即将图片编程32*32大小的图片。

      另一种方法是非线性归一化,但是上面的求质心和散度公式看不清楚,而且没有告诉怎么用质心和散度去实现归一化。所以我就采用了线性归一化。效果比非线性归一化要差一些。

      归一化之后是特征提取。

    网格特征就是将32*32的图片分成4*4共16块,每个方块64个小方块。求黑色像素的个数就行了。穿越特征包括水平穿越特征和垂直穿越特征。水平穿越特征即把图片按行分成8行,每行4小行。计算每一行由白色像素到黑色像素的变化次数即可。即得到前8维水平穿越特征t1,t2,..,t8。后8维水平穿越特征利用公式求解。Pi=ti/[(t1+t2+..+t8)*10+0.5]。垂直穿越特征则类似。

      16维网格特征、16维水平穿越特征和16维垂直穿越特征合起来总共48维特征。还可以求加权特征,形成64维特征。

      最后是模板匹配。根据相应特征值的差值的平方和进行匹配。

 

 

 

[cpp] view plaincopy
  1. #include<math.h>  
  2. #include <iomanip.h>   
  3. #include <stdlib.h>  
  4. #include <windows.h>  
  5. #include <stdio.h>  
  6. #include <stdlib.h>  
  7. #include <iostream.h>  
  8. #include <fstream.h>  
  9.   
  10. //---------------------------------------------------------------------------------------  
  11. //以下该模块是完成BMP图像(彩色图像是24bit RGB各8bit)的像素获取,并存在文件名为xiang_su_zhi.txt中  
  12. unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针  
  13.   
  14. int bmpWidth;//图像的宽  
  15. int bmpHeight;//图像的高  
  16. RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针  
  17.   
  18. int biBitCount;//图像类型,每像素位数  
  19.   
  20. //-------------------------------------------------------------------------------------------  
  21. //读图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中  
  22. bool readBmp(char *bmpName)   
  23. {  
  24.     FILE *fp=fopen(bmpName,"rb");//二进制读方式打开指定的图像文件  
  25.   
  26.     if(fp==0)  
  27.         return 0;  
  28.   
  29.     //跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER  
  30.   
  31.     fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);  
  32.   
  33.     //定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中  
  34.   
  35.     BITMAPINFOHEADER head;    
  36.   
  37.     fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp); //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息  
  38.   
  39.     bmpWidth = head.biWidth;  
  40.   
  41.     bmpHeight = head.biHeight;  
  42.   
  43.     biBitCount = head.biBitCount;//定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)  
  44.   
  45.     int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;//灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256  
  46.   
  47.     if(biBitCount==8)  
  48.     {  
  49.   
  50.         //申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存  
  51.   
  52.         pColorTable=new RGBQUAD[256];  
  53.   
  54.         fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);  
  55.   
  56.     }  
  57.   
  58.     //申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存  
  59.   
  60.     pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight];  
  61.   
  62.     fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);  
  63.   
  64.     fclose(fp);//关闭文件  
  65.   
  66.     return 1;//读取文件成功  
  67. }  
  68.   
  69. //-----------------------------------------------------------------------------------------  
  70. //给定一个图像位图数据、宽、高、颜色表指针及每像素所占的位数等信息,将其写到指定文件中  
  71. bool saveBmp(char *bmpName, unsigned char *imgBuf, int width, int height, int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)  
  72. {  
  73.   
  74.     //如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回  
  75.   
  76.     if(!imgBuf)  
  77.         return 0;  
  78.   
  79.     //颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0  
  80.   
  81.     int colorTablesize=0;  
  82.   
  83.     if(biBitCount==8)  
  84.         colorTablesize=1024;  
  85.   
  86.     //待存储图像数据每行字节数为4的倍数  
  87.   
  88.     int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;  
  89.   
  90.     //以二进制写的方式打开文件  
  91.   
  92.     FILE *fp=fopen(bmpName,"wb");  
  93.   
  94.     if(fp==0)  
  95.         return 0;  
  96.   
  97.     //申请位图文件头结构变量,填写文件头信息  
  98.   
  99.     BITMAPFILEHEADER fileHead;  
  100.   
  101.     fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp类型  
  102.   
  103.     //bfSize是图像文件4个组成部分之和  
  104.   
  105.     fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + colorTablesize + lineByte*height;  
  106.   
  107.     fileHead.bfReserved1 = 0;  
  108.   
  109.     fileHead.bfReserved2 = 0;  
  110.   
  111.     //bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和  
  112.   
  113.     fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;  
  114.   
  115.     //写文件头进文件  
  116.   
  117.     fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);  
  118.   
  119.     //申请位图信息头结构变量,填写信息头信息  
  120.   
  121.     BITMAPINFOHEADER head;   
  122.   
  123.     head.biBitCount=biBitCount;  
  124.   
  125.     head.biClrImportant=0;  
  126.   
  127.     head.biClrUsed=0;  
  128.   
  129.     head.biCompression=0;  
  130.   
  131.     head.biHeight=height;  
  132.   
  133.     head.biPlanes=1;  
  134.   
  135.     head.biSize=40;  
  136.   
  137.     head.biSizeImage=lineByte*height;  
  138.   
  139.     head.biWidth=width;  
  140.   
  141.     head.biXPelsPerMeter=0;  
  142.   
  143.     head.biYPelsPerMeter=0;  
  144.   
  145.     //写位图信息头进内存  
  146.   
  147.     fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);  
  148.   
  149.     //如果灰度图像,有颜色表,写入文件   
  150.   
  151.     if(biBitCount==8)  
  152.         fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD),256, fp);  
  153.   
  154.     //写位图数据进文件  
  155.   
  156.     fwrite(imgBuf, height*lineByte, 1, fp);  
  157.   
  158.     //关闭文件  
  159.   
  160.     fclose(fp);  
  161.   
  162.     return 1;  
  163.   
  164. }  
  165.   
  166. //----------------------------------------------------------------------------------------  
  167. //以下为像素的读取函数  
  168. void doIt()  
  169. {  
  170.   
  171.     //读入指定BMP文件进内存  
  172.   
  173.     char readPath[]="nv.BMP";  
  174.   
  175.     readBmp(readPath);  
  176.   
  177.     //输出图像的信息  
  178.   
  179.     cout<<"width="<<bmpWidth<<" height="<<bmpHeight<<" biBitCount="<<biBitCount<<endl;  
  180.       
  181.     //循环变量,图像的坐标  
  182.   
  183.     //每行字节数  
  184.   
  185.     int lineByte=(bmpWidth*biBitCount/8+3)/4*4;  
  186.   
  187.     //循环变量,针对彩色图像,遍历每像素的三个分量  
  188.   
  189.     int m=0,n=0,count_xiang_su=0;  
  190.   
  191.     //将图像左下角1/4部分置成黑色  
  192.    
  193.     ofstream outfile("图像像素.txt",ios::in|ios::trunc);  
  194.   
  195.     if(biBitCount==8) //对于灰度图像  
  196.     {                
  197.     //------------------------------------------------------------------------------------  
  198.     //以下完成图像的分割成8*8小单元,并把像素值存储到指定文本中。由于BMP图像的像素数据是从  
  199.     //左下角:由左往右,由上往下逐行扫描的  
  200.         int L1=0;  
  201.         int hang=63;  
  202.         int lie=0;  
  203.         //int L2=0;  
  204.         //int fen_ge=8;  
  205.         for(int fen_ge_hang=0;fen_ge_hang<8;fen_ge_hang++)//64*64矩阵行循环  
  206.         {   
  207.             for(int fen_ge_lie=0;fen_ge_lie<8;fen_ge_lie++)//64*64列矩阵循环  
  208.             {   
  209.             //--------------------------------------------  
  210.                 for(L1=hang;L1>hang-8;L1--)//8*8矩阵行  
  211.                 {  
  212.                     for(int L2=lie;L2<lie+8;L2++)//8*8矩阵列  
  213.                     {  
  214.                         m=*(pBmpBuf+L1*lineByte+L2);  
  215.                         outfile<<m<<" ";  
  216.                         count_xiang_su++;  
  217.                         if(count_xiang_su%8==0)//每8*8矩阵读入文本文件  
  218.                         {  
  219.                             outfile<<endl;  
  220.                         }  
  221.                     }  
  222.                 }  
  223.             //---------------------------------------------  
  224.                 hang=63-fen_ge_hang*8;//64*64矩阵行变换  
  225.                 lie+=8;//64*64矩阵列变换  
  226.                     //该一行(64)由8个8*8矩阵的行组成  
  227.             }  
  228.             hang-=8;//64*64矩阵的列变换  
  229.             lie=0;//64*64juzhen  
  230.         }  
  231.     }  
  232.   
  233.     //double xiang_su[2048];  
  234.     //ofstream outfile("xiang_su_zhi.txt",ios::in|ios::trunc);  
  235.     if(!outfile)  
  236.     {  
  237.         cout<<"open error!"<<endl;  
  238.         exit(1);  
  239.     }  
  240.     else if(biBitCount==24)  
  241.     {//彩色图像  
  242.         for(int i=0;i<bmpHeight;i++)  
  243.         {  
  244.             for(int j=0;j<bmpWidth;j++)  
  245.             {  
  246.                 for(int k=0;k<3;k++)//每像素RGB三个分量分别置0才变成黑色  
  247.                 {  
  248.                     //*(pBmpBuf+i*lineByte+j*3+k)-=40;  
  249.                     m=*(pBmpBuf+i*lineByte+j*3+k);  
  250.                     outfile<<m<<" ";  
  251.                     count_xiang_su++;  
  252.                     if(count_xiang_su%8==0)  
  253.                     {  
  254.                         outfile<<endl;  
  255.                     }  
  256.                 //n++;  
  257.                 }  
  258.                 n++;  
  259.             }  
  260.   
  261.   
  262.         }  
  263.         cout<<"总的像素个素为:"<<n<<endl;  
  264.         cout<<"----------------------------------------------------"<<endl;  
  265.     }  
  266.       
  267.     //将图像数据存盘  
  268.       
  269.     char writePath[]="nvcpy.BMP";//图片处理后再存储  
  270.   
  271.     saveBmp(writePath, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable);  
  272.   
  273.     //清除缓冲区,pBmpBuf和pColorTable是全局变量,在文件读入时申请的空间  
  274.   
  275.     delete []pBmpBuf;  
  276.   
  277.     if(biBitCount==8)  
  278.         delete []pColorTable;  
  279. }  
  280.   
  281. void main()  
  282. {  
  283.     doIt();  
  284. }  
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