利用 ACE 来实现 UDP 通讯

来源:互联网 发布:图书网络发行 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 21:48

TCP和UDP的"保护消息边界" 机制

        在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的。因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。
       对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。

保护消息边界和流

那么什么是保护消息边界和流呢?

       保护消息边界,就是指传输协议把数据当作一条独立的消息在网上 传输,接收端只能接收独立的消息.也就是说存在保护消息边界,接收 端一次只能接收发送端发出的一个数据包. 

       而面向流则是指无保护消息保护边界的,如果发送端连续发送数据, 接收端有可能在一次接收动作中,会接收两个或者更多的数据包.

       我们举个例子来说,例如,我们连续发送三个数据包,大小分别是2k, 4k , 8k,这三个数据包,都已经到达了接收端的网络堆栈中,如果使用UDP协议,不管我们使用多大的接收缓冲区去接收数据,我们必须有 三次接收动作,才能够把所有的数据包接收完.而使用TCP协议,我们只要把接收的缓冲区大小设置在14k以上,我们就能够一次把所有的 数据包接收下来.只需要有一次接收动作.这就是因为UDP协议的保护消息边界使得每一个消息都是独立的.而 流传输,却把数据当作一串数据流,他不认为数据是一个一个的消息.

 

      所以有很多人在使用tcp协议通讯的时候,并不清楚tcp是基于流的 传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认识tcp会丢包.其实不然, 因为当他们使用的缓冲区足够大时,他们有可能会一次接收到两个甚 至更多的数据包,而很多人往往会忽视这一点,只解析检查了第一个数据包,而已经接收的其他数据包却被忽略了.所以大家如果要作这 类的网络编程的时候,必须要注意这一点.

 

结论:
     根据以上所说,可以这样理解,TCP为了保证可靠传输,尽量减少额外开销(每次发包都要验证),因此采用了流式传输,面向流的传输,相对于面向消息的传输,可以减少发送包的数量。从而减少了额外开销。但是,对于数据传输频繁的程序来讲,使用TCP可能会容易粘包。当然,对接收端的程序来讲,如果机器负荷很重,也会在接收缓冲里粘包。这样,就需要接收端额外拆包,增加了工作量。因此,这个特别适合的是数据要求可靠传输,但是不需要太频繁传输的场合(两次操作间隔100ms,具体是由TCP等待发送间隔决定的,取决于内核中的socket的写法)

     而UDP,由于面向的是消息传输,它把所有接收到的消息都挂接到缓冲区的接受队列中,因此,它对于数据的提取分离就更加方便,但是,它没有粘包机制,因此,当发送数据量较小的时候,就会发生数据包有效载荷较小的情况,也会增加多次发送的系统发送开销(系统调用,写硬件等)和接收开销。因此,应该最好设置一个比较合适的数据包的包长,来进行UDP数据的发送。(UDP最大载荷为1472,因此最好能
每次传输接近这个数的数据量,这特别适合于视频,音频等大块数据的发送,同时,通过减少握手来保证流媒体的实时性)

 

#pragma once#include "ace/OS_main.h"#include "ace/OS_NS_string.h"#include "ace/OS_NS_unistd.h"#include "ace/Reactor.h"#include "ace/SOCK_Dgram.h"#include "ace/INET_Addr.h"#include "ace/Process.h"#include "ace/Log_Msg.h"class Dgram_Endpoint : public ACE_Event_Handler{public:Dgram_Endpoint(const ACE_INET_Addr &local_addr);~Dgram_Endpoint(void);virtual ACE_HANDLE get_handle(void) const;virtual int handle_input(ACE_HANDLE handle);virtual int handle_timeout(const ACE_Time_Value & tv, const void *arg = 0);virtual int handle_close(ACE_HANDLE handle, ACE_Reactor_Mask close_mask);int send(const char *buf, size_t len, const ACE_INET_Addr &);private:ACE_SOCK_Dgram endpoint_;};#include "Dgram_Endpoint.h"Dgram_Endpoint::Dgram_Endpoint(const ACE_INET_Addr &local_addr): endpoint_(local_addr){}Dgram_Endpoint::~Dgram_Endpoint(void){}int Dgram_Endpoint::send(const char *buf, size_t len, const ACE_INET_Addr &addr){return this->endpoint_.send (buf, len, addr);}ACE_HANDLE Dgram_Endpoint::get_handle (void) const{return this->endpoint_.get_handle ();}int Dgram_Endpoint::handle_close (ACE_HANDLE handle, ACE_Reactor_Mask){ACE_UNUSED_ARG (handle);this->endpoint_.close ();delete this;return 0;}int Dgram_Endpoint::handle_input(ACE_HANDLE){char buf[BUFSIZ];memset(buf, 0, BUFSIZ);ACE_INET_Addr from_addr;ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "(%P|%t) activity occurred on handle %d!\n", this->endpoint_.get_handle ()));ssize_t n = this->endpoint_.recv (buf, sizeof buf, from_addr);if (n == -1){ACE_ERROR ((LM_ERROR, "%p\n", "handle_input"));}else{ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "(%P|%t) buf of size %d = %*s\n", n, n, buf));}return 0;}int Dgram_Endpoint::handle_timeout (const ACE_Time_Value &, const void *){ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "(%P|%t) timed out for endpoint\n"));return 0;}


 

#pragma once#include "ace/Synch.h"#include "ace/Task.h"#include "Dgram_Endpoint.h"class Customer_UI: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>{public:Customer_UI(Dgram_Endpoint* dgram, ACE_INET_Addr remoaddr);~Customer_UI(void);private:ACE_thread_t  threads[0x01];Dgram_Endpoint* dgramep;ACE_INET_Addr remoteaddress;public:virtual int open();virtual int svc();};#include "Customer_UI.h"Customer_UI::Customer_UI(Dgram_Endpoint* dgram,  ACE_INET_Addr remoaddr){this->dgramep = dgram;this->remoteaddress = remoaddr;}Customer_UI::~Customer_UI(void){}int Customer_UI::open(){    return activate(THR_NEW_LWP, 1, 0, ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY, -1, this, 0, 0, 0, threads);}int Customer_UI::svc(){if (ACE_Thread::self() == threads[0]){printf("threadid = %04d has been created\n", threads[0]);while(1){printf("please input message:\n");char buff[BUFSIZ];memset(buff, 0, BUFSIZ);scanf("%s", buff);int length = strlen(buff);dgramep->send(buff, length, remoteaddress);}}return 0;}


 

// NSVLR.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "Dgram_Endpoint.h"#include "Customer_UI.h"int main(int argc, char* argv[]){WSADATA wsaData;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData) != 0) return 0;u_short localport = 5050;const ACE_TCHAR *remotehost = "127.0.0.1";u_short remoteport = 6060;ACE_INET_Addr remote_addr(remoteport, remotehost);ACE_INET_Addr local_addr(localport);Dgram_Endpoint *endpoint;ACE_NEW_RETURN (endpoint, Dgram_Endpoint(local_addr), -1);if (ACE_Reactor::instance ()->register_handler(endpoint, ACE_Event_Handler::READ_MASK) == -1){ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR, "ACE_Reactor::register_handler"), -1);}Customer_UI *ui;ACE_NEW_RETURN (ui, Customer_UI(endpoint, remote_addr), -1);ui->open();while(true){ACE_Reactor::instance()->handle_events();}return 0;}