Unity3D中的委托使用
来源:互联网 发布:au录音软件安装 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:26
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
Delegate : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 首先这里需要申明一个委托
/// </summary>
private
delegate
void
ClickHandle();
/// <summary>
/// 创建一个委托事件,其实就类似于一个监听器
/// </summary>
private
static
event
ClickHandle OnClick;
// Use this for initialization
void
Start()
{
}
void
OnEnable()
{
//在代码被启用或者一开始的时候创建这个监听的实体方法,事实上 可要加入无数个触发的方法哦
Delegate.OnClick += OnClicked;
Delegate.OnClick += OnClickEnd;
}
void
OnDisable()
{
//代码被禁用了就可以关闭监听了
Delegate.OnClick -= OnClicked;
Delegate.OnClick -= OnClickEnd;
}
// Update is called once per frame
void
Update()
{
}
void
OnGUI()
{
if
(GUI.Button(
new
Rect(10, 10, 50, 50),
"click Btn"
))
//在需要的地方启动这个委托
Delegate.Click();
}
/// <summary>
/// 这里声明成static是方便外部调用这个方法的监听
/// </summary>
public
static
void
Click()
{
//当委托被触发时就去找自己的监听器,监听器便被调用,找到自 己身上捆绑的方法
if
(OnClick !=
null
)
OnClick();
}
//////一下两个就是触发的实体方法了//////////////
void
OnClicked()
{
Debug.Log(
"I clicked"
);
}
void
OnClickEnd()
{
Debug.Log(
"I clickend"
);
}
}
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