Windows网络编程基本概念

来源:互联网 发布:数据库故障应急预案 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 14:53


 * 端口

   -- 按照OSI七层模型的描述, 传输层提供进程(应用程序)通信的能力。为了标识通信实体中进行通信的进程(应用程序),TCP/IP协议提出协议端口(Protocol prot,简称端口)的概念。
   -- 端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区)。应用程序通过系统调用与某端口建立连接(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。
   -- 端口用一个整数型标识符来表示,即端口号。端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全独立的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立。
   -- 端口使用一个16位的数字来表示,它的范围是0 - 65535,1024以下的端口号保留给预定义的服务。



 * 套接字(socket)的引入

   -- 为了能够方便的开发网络应用软件,由美国伯克利大学在Unix上退出了一种应用程序访问通信协议的操作系统调用socket(套接字)。socket的出现,是程序员可以很方便地访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序。
   -- 随着Unix的应用推广,套接字在编写网络软件中得到极大的普及。后来,套接字又被引进了Windows等操作系统,成为开发网络应用程序的非常有效快捷的工具。
   -- 套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这只在执行了某种转换进程后才能实现)。Windows Sokcets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。


 * 网络字节顺序

   -- 不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低位字节(低位先存),有的机器在起始地址存放高位字节(高位先存)。基于Intel的CPU,即我们常用的PC机采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要指定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式。 


 * Windows Sockets的实现

   -- Windows Sockets是Microsoft Windows的网络程序设计接口,它是从Berkeley Sockets扩展而来的,以动态链接库的形式提供给我们使用。Windows Sockets在继承了Berkeley Sockets主要特征的基础上,有对它进行了重要扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合Windows 消息驱动特性的网络事件异步选择机制。
   -- Windows Sockets 1.1和Berkeley Sockets都是基于TCP/IP协议的;Windows Sockets 2 从Windows Sockets 1.1发展而来,与协议无关并向下兼容,可以使用任何底层传输协议提供的通信能力,来为上层应用程序完成网络数据通讯,而不关心底层网络链路的通讯情况,真正实现了底层网络通讯对应用程序的透明。



 * 套接字类型

   -- 流式套接字(SOCK_STREAM)--> 基于TCP实现的提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送,且按发送顺序接收。
   -- 数据报式套接字(SOCK_DGRAM)--> 基于UDP实现的提供无连接服务。数据包以独立包形式发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。

   -- 原始套接字(SOCK_RAW) --> 在Windows XP的SP2时被取消。




     
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