交通灯管理系统
来源:互联网 发布:主流的数据分析工具 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:26
模拟实现十字路口交通灯管理系统逻辑:
1. 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆
例如:由南向北的车辆-------------直行车辆
由西往南的车辆--------------------右转车辆
由东往南的车辆--------------------左转车辆
2. 信号灯:信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯
3. 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯的控制
4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中的普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑
注:南北向车辆与东西向车辆交替方行,同方向等待车辆应该先放行直行车辆而后放行左转车辆
4. 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程sleep的方式模拟)
5. 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置
(上图由第22届javaEE+Android技术交流区黑友赵晓东同学绘制分享在此借鉴)
图分析:总共12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有对应的红绿灯对其控制,右转弯的4条路线的控制灯假设为常绿状态,另外其他的8条路线是两两成对的,可以分为4组,所以,程序组只考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这四个路线切换,不必额外考虑
LampController类的编写:
1. 整个系统中只有一个交通灯管理系统,所以,LampController类最好设计成单利
2. LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯
3. LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒钟将当前灯变红和将下一个灯变绿
面向对象的分析和设计:
(一)每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
1.设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
2.每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
(二)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1.设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
2.总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
3.除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4.无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
5.设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
代码如下:
(一)Road类
1.每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2.在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3.在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;/** * * 路线类:定时器控制(让线程睡眠)集合每隔一段时间产生一辆车,当灯是绿的时候删除一辆车(表示该车已经通过) * */public class Road {private List<String> vechicles=new ArrayList<String>(); //创建“车”的集合 ,车由String对象表示private String name; //路线的名字/** * * 路线名字的构造方法,并在1到10秒之间产生一辆车 */public Road(String name){this.name=name; ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor(); //产生一个线程池 pool.execute( new Runnable(){ //线程池中空闲的线程去执行public void run() {for(int i=0;i<1000;i++){ //产生路线上的车:想车的集合中添加车名try {Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} vechicles.add(Road.this.name+"_"+i); //访问外部类的成员变量:类名.this.变量名}} }); ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1); //创建一个定时器 timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ //定时器控制的方法public void run() { if(vechicles.size()>0){ //当路上有车的时候 boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); //当绿灯亮的时候 if(lighted){System.out.println(vechicles.remove(0)+" this traversing!"); } }}}, 1, //过1秒之后执行Runnable()方法 1, //Runnable()方法执行后在过1秒之后接着执行Runnable()方法 TimeUnit.SECONDS); //什么时间单位:秒}}
(二)Lamp类
1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3.增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4.除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
public enum Lamp {S2N("N2S","S2E",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), //12个灯N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);private boolean lighted; //灯是否是亮的public boolean isLighted(){ return lighted;}private String opposite; //对应的灯的名字private String next; //下一个灯private Lamp(String opposite ,String next,boolean lighted){ this.opposite=opposite;this.next=next; this.lighted=lighted;}public void light(){ //灯是绿 灯this.lighted=true;if(opposite!=null){ //如果有对应的灯,那么对应的灯亮Lamp.valueOf(opposite).light(); //调用枚举valueOf(元素名)方法,通过枚举内对象的名字找到枚举对象//opposite.light();}System.out.println(name()+"灯是绿灯,下面总共有六个方向能看到汽车穿过");}public Lamp blackOut(){ //灯不是绿灯this.lighted=false; if(opposite!=null){ //如果有对应的灯,对应的灯不亮Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); } Lamp nextLamp=null; //如果有下一个灯,就让下一个灯亮 if(next!=null){ nextLamp=Lamp.valueOf(next); System.out.println("绿灯从"+name()+"-----切换成------->"+next); nextLamp.light(); } return nextLamp; }}
(三)LampController类
1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2.LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3.LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
import java.util.concurrent.Executor;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;/** * * 灯的控制器 * */public class LampController {private Lamp currentLamp; //当前灯public LampController(){currentLamp=Lamp.N2S; //当前的灯是北往南的灯currentLamp.light(); //灯是亮的ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1); //创建定时器timer.scheduleAtFixedRate( //设定定时器new Runnable(){public void run(){currentLamp=currentLamp.blackOut();}}, 2, 2, TimeUnit.SECONDS);}}
(四)MainClass类
1.用for循环创建出代表12条路线的对象。
2.接着创建出LampController对象。
public class MainClass {/** *测试类 */public static void main(String[] args) {String [] directions=new String[]{ //创建路线的集合:确定路线"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};for(int i=0;i<directions.length;i++){ //在这个路线下不断的产生车new Road(directions[i]);}new LampController(); //创建控制器让一个灯开始亮,对应的路线开始产生车}}
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