3DMax的OFusion插件使用问题
来源:互联网 发布:golang vs java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 12:00
使用OFusion将3D max场景导出为Ogre的Mesh是很常用的方法。这里汇总一些问题方便查阅。
1.OFusion获取:
http://download.csdn.net/detail/bafghgle/2560230
里面还带有中文文档和Demo。这个版本只支持3D Max7,8,9.
2.3D Max中OFusion配置
打开视图:http://blog.sina.com.cn/s/blog_55ef1ead010154gd.html
详细配置:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c4a5644010008vk.html
材质配置:http://wenku.baidu.com/view/7afbffa0b0717fd5360cdc02.html
有时候配置完成后OFusion视图仍然漆黑一片。原因未知。
3.导出后坐标偏移等问题
http://hi.baidu.com/xocoder/item/994de44a5d74a30ce93504fb
同样需要注意场景的坐标和单位设置,在OGRE中设置相机坐标时候需要参考这个值。
4.导出后某些Mesh没有正常加载。
检查OSM文件是否存在某些Mesh的名称出现转义字符,如果有,在3D Max中检查该对象名称是否有空格之类的特殊字符。
5.OSM渲染后结果材质纹理有错误
检查Material文件中Mesh对应的纹理脚本代码,如:
ambient设置是否错误。OFution导出后的默认设置为ambient 0 0 0 0
透明材质是否使用scene_blend,透明纹理需要设置scene_blend alpha_blend,而且注意alpha_rejection的设置,默认为alpha_rejection always_pass,应该修改为alpha_rejection greater 150,或者其他数字,具体看你的透明贴图的边缘效果。
需要关闭剔除的物体是否使用cull_hardware none和cull_software none
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