GUI图形用户界面(二)
来源:互联网 发布:安知玉如意txt百度云 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:45
文本区域 TextArea
文本区域是一个可以显示多行文本的区域。与TextField一样继承自TextComponent
TextField t = new TextArea( String s, int rows, int columns )
文本区域不产生任何可由handleEvent方法或action方法处理的事件。要从文本区域获取文本,则需要一个外部事件来触发。
画板 Canvas
画板是一个可以画图和接收鼠标事件的组件。从component继承而来。
画板有其自己的图形环境,因此解决了applet上图形会被其他组件覆盖的问题。
Canvas c = new Canvas();
c.setSize( width, height );
一般是重写一个canvas类
滚动条 Scrollbar
在某个整数范围内滚动的组件。从component继承而来
Scrollbar s = new Scrollbar( int orientation, int initialvalue, int visibleArea, int minimumValue, int maximumValue )
定制组件
由程序员创建而非系统提供的组件
一般情况下,定制组件是通过扩展Canvas类或Panel类来创建的,当定制组件不需要Container类的方法时,就使用Canvas类的扩展类,而不是Panel类。
在定制组件中,应提供get和set的方法来访问私有数据
框架 Frame
框架是一个带有标题栏和边界的窗口,由Windows类的扩展类Frame创建。默认布局是BorderLayout。
创建:Frame f = new Frame( String s ) string 显示在标题栏
f.setVisible( boolean ); 设置框架显示或隐藏
f.dispose 释放框架资源
f.setSize( width, height ) 设置大小; 框架显示前必须设置大小
菜单 Menu
MenuItem类中包含一些用于管理菜单项的构造函数和方法。一个菜单项就是包含在菜单中的一个字符串,当选中时会执行一个动作。
MenuBar类中包含一些用于管理菜单栏的构造函数和方法。菜单栏是菜单的容器。
Menu类中包含一些用于管理菜单的构造函数和方法。菜单中包含若干菜单项,并将其添加到菜单栏中。
CheckboxMenuItem类中包含一些用于管理复选框菜单项的构造函数和方法。
Menu组件是放在Frame中的,具体创建步骤:
1. 创建一个菜单栏 MenuBar bar = new MenuBar();
2. 创建菜单 Menu m = new Menu( String name );
3. 在菜单中加入菜单项 m.add( String item );
4. 将菜单加到菜单栏中 bar.add( m );
5. 在frame中显示菜单栏 setMenuBar( bar );
对话框 Dialog
对话框是一个带有标题栏的无边界窗口,用于接收用户的信息或向用户显示信息。从window类继承而来。
对话框分为模态和非模态。模态对话框打开时,不允许访问其他窗口,非模态则可以继续访问其他窗口。
默认布局为BorderLayout
创建对话框
Dialog d = new Dialog( Frame f, String name, boolean b ) 第一个参数是指定所有者Frame,第二个参数是标题, 第三个参数是选择是否为模态
两种高级布局管理器
CardLayout
将各个组件作为卡片而放到一个卡片盒里,只有最上面的卡片可见。每张卡片通常都是一个容器,可以调用函数将卡片中的任何一张移到最上面来。
CardLayout c = new CardLayout();
p.setLayout( c );
p.add( String name, Component t ) 第一个参数用于标识已添加的组件,第二个参数是要添加的卡片。
方法:c.first() c.previous() c.next() c.last() 用于显示各张卡片
GridBagLayout
和GridLayout类似,不过更为灵活。
使用GridBagLayout布局管理器,必须创建一个GridBagConstraints对象。用于确定如何使用GridBagLayout来对组件进行布局。
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