C# 根据路线点集合动态分段
来源:互联网 发布:360游戏优化器系统卡死 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 04:07
/// <summary>
/// 将数据根据起、止点分段,返回结果点集合
/// </summary>
public ObservableCollection<Point> BuildDrawLineData(ObservableCollection<Point> MapPointList, string StartPeg, string StopPeg)
{
ObservableCollection<Point> Result = new ObservableCollection<Point>();
double StartValue = this.MathPegNo(StartPeg);
double StopValue = this.MathPegNo(StopPeg);
if (StartValue > 1)
MapPointList = this.SplitLineByStartLength(MapPointList, StartValue);
//共截取的距离
double ResultLength = StopValue - StartValue;
//分段计算中的合计距离
double TotalLength = 0.0;
//分段计算中的段距离
double FtrLength = 0.0;
//计算中的点对象
Point pt1,pt2;
//循环点集合,并计算
for (int i = 0;i< MapPointList.Count;i++)
{
if (i + 1 < MapPointList.Count)
{
pt1 = MapPointList[i];
pt2 = MapPointList[i +1];
FtrLength = this.GetDistance(pt1.Y, pt1.X, pt2.Y, pt2.X);
TotalLength += FtrLength;
if (TotalLength < ResultLength)
{
//加入集合中点
Result.Add(pt1);
}
else
{
//超出后在当前直线上取点
double RemainderLength = 0;
//最后一段直线上的截取
RemainderLength = ResultLength - (TotalLength - FtrLength);
//由于一条街道上的计算 用三角比例
double x = Math.Abs(pt2.X - pt1.X);
double y = Math.Abs(pt2.Y - pt1.Y);
double x_x = x * (RemainderLength / FtrLength);
double y_y = y * (RemainderLength / FtrLength);
//判断方向并计算X
if (pt1.X > pt2.X)
x_x = pt1.X - x_x;
else
x_x = pt1.X + x_x;
//判断方向并计算Y
if (pt1.Y > pt2.Y)
y_y = pt1.Y - y_y;
else
y_y = pt1.Y + y_y;
//将最后的点加入结果
Result.Add(new Point(x_x, y_y));
break;
}
}
else//加入最后一个点
Result.Add(MapPointList.Last());
}
return Result;
}
//截取超点不为零的点集合
private ObservableCollection<Point> SplitLineByStartLength(ObservableCollection<Point> MapPointList, double StartLength)
{
ObservableCollection<Point> Result = new ObservableCollection<Point>();
//分段计算中的合计距离
double TotalLength = 0.0;
//分段计算中的段距离
double FtrLength = 0.0;
//计算中的点对象
Point pt1, pt2;
//提前量,是指超过起点距离的第一次检查
bool IsFirst = true;
//循环点集合,并计算
for (int i = 0; i < MapPointList.Count; i++)
{
if (i + 1 < MapPointList.Count)
{
pt1 = MapPointList[i];
pt2 = MapPointList[i + 1];
FtrLength = this.GetDistance(pt1.Y, pt1.X, pt2.Y, pt2.X);
TotalLength += FtrLength;
if (TotalLength > StartLength)
{
if (IsFirst)
{
IsFirst = false;
//超出后在当前直线上取点
double RemainderLength = 0;
//最后一段直线上的截取
RemainderLength = StartLength - (TotalLength - FtrLength);
//由于一条街道上的计算 用三角比例
double x = Math.Abs(pt2.X - pt1.X);
double y = Math.Abs(pt2.Y - pt1.Y);
double x_x = x * (RemainderLength / FtrLength);
double y_y = y * (RemainderLength / FtrLength);
//判断方向并计算X
if (pt1.X > pt2.X)
x_x = pt1.X - x_x;
else
x_x = pt1.X + x_x;
//判断方向并计算Y
if (pt1.Y > pt2.Y)
y_y = pt1.Y - y_y;
else
y_y = pt1.Y + y_y;
//将最后的点加入结果
Result.Add(new Point(x_x, y_y));
}
else//将起点后面的点集合进行整理
Result.Add(pt1);
}
}
else//加入最后一个点
Result.Add(MapPointList.Last());
}
return Result;
}
- C# 根据路线点集合动态分段
- 根据点集合画曲线
- 动态分段
- C#集合类型大盘点
- C#集合类型大盘点
- C#根据模板动态生成html页面
- 初探GIS Mapxtreme 根据数据集合 DataSet/DataTable 添加点
- HTML 在画布中对图片,图片上另一个图层上的点,根据点绘制的路线进行缩放1
- Viewpager根据图片数量动态增加引导点
- 动态规划--分段最小二乘法
- js-动态生成小圆点(根据轮播图图片张数动态生成小圆点)
- C#集合的概述、动态数组ArrayList
- c#代码实现根据经纬度获取2点之间距离
- C# 分段线性插值函数
- 分段线性插值 C#代码
- 多线程分段处理List集合
- 动态规划--移动路线
- 动态规划:移动路线
- ZooKeeper常见问题(转)
- Linux ioctl command
- viewdidload、loadview等比较常见的面试问题,比较详细
- 好网站
- 基于Spring框架的Shiro配置
- C# 根据路线点集合动态分段
- logistic 回归(二)
- 产品经理心得总结
- enode框架step by step之框架的物理部署思路
- python语言解析xml文件的常用的有两种方式
- 剪切板
- Apache Shiro 使用手册(一)Shiro架构介绍
- 111
- Apache Shiro 使用手册(二)Shiro 认证