黑马程序员-关键字、常量变量和运算符等

来源:互联网 发布:中国导弹水平 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 17:10

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一、标识符

1、定义:

java中对各种变量,方法和类的命名都叫标识符。
说的直白一点,在java中凡是自己起的名字都叫标识符,都需要遵守标识符规则。


2、组成:

由26个英文字母大小写,数字:0-9 和符号:_ $


3、定义合法标识符规则:


(1)数字不可以开头。

(2)不可以使用关键字。

Java中严格区分大小写,定义标识符不限制长度。

注意:在起名字的时,为了提高阅读性,要见名知意。

另外还有一点:驼峰标识DemoDemo

合法的标识符不合法的标识符HelloWorldHello World_1232BDemoDemo#Bj_czbk$0331a12.3

4、Java中的名称规范:

(1)包名:多单词组成时所有字母都小写。
•xxx.yyy.zzz  www.itcast.cn 
(2)类名接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写。
•XxxYyyZzz 
(3)变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写。
•xxxYyyZzz
(4)常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接。
•XXX_YYY_ZZZ


二、关键字




三、注释

(1)注解说明代码的,用于给人看的。
(2)注释的分类
*单行注释 //
*多行注释 /* */
*文档注释 /** */
(3)注释的用途
*注解说明文字。
*用于调试代码。
(4)注释的重要性
注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯。
初学者编写程序可以养成习惯:先写注释再写代码。
将自己的思想通过注释先整理出来,在用代码去体现。
因为代码仅仅是思想的一种体现形式而已。


四、常量和变量


1、常量


常量表示不能改变的数值。

(1)Java中常量的分类:

1)整数常量。所有整数

2)小数常量。所有小数

3)布尔型常量。较为特殊,只有两个数值。true false boolean

4)字符常量。将一个数字字母或者符号用单引号( ‘ ’ )标识。如:'a','+','5'都是字符常量,而且只能封装一个字符

5)字符串常量。将一个或者多个字符用双引号标识。如:“asf123ad”,"sdfa"

6)null常量。只有一个数值就是:null.

(2)对于整数:有四种表现形式。

•二进制:0,1 ,满2进1。负数的二进制表现形式;对应的正数二进制取反加1。

•八进制:0-7 ,满8进1。八进制为了区分十进制,书写的时候以0开头

•十六进制:0-9,A-F,满16进1。用0x开头表示。

•十进制:0-9 ,满10进1。

(3)进制的基本转换

•十进制  二进制 互转

•十进制转成二进制  除以2取余数

•二进制转成十进制  乘以2的幂数

•十进制 八进制 互转

•十进制 十六进制 互转


2、变量


(1)变量的概念:

•内存中的一个存储区域

•该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)

•该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化

(2)为什么要定义变量:

用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用

(3)使用变量注意:

•变量的作用范围(一对{}之间有效)

•初始化值

(4)定义变量的格式:

•数据类型    变量名  =  初始化值;

•注:格式是固定的,记住格式,以不变应万变。

理解:变量就如同数学中的未知数。

(5)变量的分类:

1)按照声明的位置划分:

局部变量:方法或语句块内部定义的变量

成员变量:方法外部类的内部定义的变量

注意:类外面与类对应的大括号外面不能定义变量

2)按照所属的数据类型划分:

基本数据类型变量

引用数据类型变量

(6)局部变量和成员变量:

class Demo{

int x = 5;//成员变量

public static void main(String[] args){

int y = 6;//局部变量

}

}

注意:成员变量可以不赋值,因为java虚拟机会给成员变量赋默认值

局部变量必须赋值,否则会出现编译错误

3、数据类型



基本数据类型介绍:


基本数据类型的取值范围及占用内存大小和默认值:
数据类型关键字在内存中占多少字节取值范围默认值布尔型boolean没有明确指定ture,falsefalse字节型byte1个字节(8位)-128~1270短整型short2个字节(16位)-2(15)~2(15)-10整型int4个字节(32位)-2(31)~2(31)-10长整型long8个字节(64位)-2(63)~2(63)-10字符型char2个字节(16位)0~2(16)-1‘\u0000’单精度浮点型float4个字节(32位)1.4013E-45~3.4028E+380.0f双精度浮点型double8个字节(64位)4.9E-324~1.7977E+3080.0
1:布尔型boolean:
lboolean 类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制
lboolean类型数据只允许取值true或者false,不可以0或者非0的整数替代true和false,这点和c语言不同.
用法举例如:boolean b = true;
当我们学习判断语句或者循环语句的时候可以用到

2:字符型char:
char型数据用来表示通常意义上"字符"
字符常量为用单引号括起来的单个字符,例如:char c = 'a';char ch = '中';
java字符采用的Unicode编码,每个字符占两个字节,因而可用十六进制编码形式表示,例如:
char c1 ='\u51a9'; 
//转义字符\u代表后面的四位数是十六进制的编码
注:Unicode是全球语言统一编码
java语言中还允许使用转义字符'\'来将其后的字符转为其他的含义,例如:
char c2 ='\n';//\n代表这换行
转义符号:\
\t:制表符
\n:换行符
\r:回车符
\‘ 单引号字符
\” 双引号字符
\\ 反斜杠字符
注:windows里面的回车换行是由两个符号组成\r\n
Linux的回车符\n组成的
转义字符需要写在单引号或双引号里用+号连接
转义字符代表的是一个字符可以放在char里

3:整数类型:byte,short ,int ,long
java语言整型常量的四种表示形式:
十进制整数,如:23,-34,0等
八进制整数,要求以0开头,如:023.
十六进制整数,要求0x或0X开头,如0x23.
jdk1.7以后二进制整数,二进制整数是通过字面量在数字前面添加0B或者0b,0b110(1.7的新特性)
java语言的整数类型常量默认为int型,声明long型常量可以后加'l'或'L',如:
int x = 600;//正确  long l = 2147483648L//必须加L否则出错
(JDK1.7新特性:可以在数字下用下划线分隔开如:数字500000000可以写成500_000_000)
错误写法:_100,120_,0b_101,0x_da0都是非法的!

4:浮点类型:float和double
java浮点型常量有两种表示形式
十进制形式 例如:314.0    0.314
科学计数法例如:3.14E2(3.14*10^2)  3.14E-2(3.14/(10^2))
java浮点型常量默认为double,如果声明一个常量为float型,则需在数字后面加f或F如:
double d = 12.3;//正确float f = 12.3f;//必须加f否则出错
float
范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;
精度为float:2^23 = 8388608,一共七位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位,也即float的精度为6~7位有效数字;
double
范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。
精度为double:2^52 = 4503599627370496,一共16位,同理,double的精度为15~16位。

5:类型转换:自动类型转换和强制类型转换
boolean类型不能转换成其他类型
整型,字符型,浮点型的数据在混合运算中相互转换时遵循以下的原则:
容量小的类型自动转换为容量大的数据类型;数据类型按容量大小排序为:
byte,short,char->int->long->float->double
byte,short,char之间不会互相互换,他们三者在计算时首先转换成int类型
容量大的数据类型转换为容量小的数据类型时,要加上强制转换符,但可能造成精度降低或溢出;使用时要格外注意
有多种数据类型的数据混合运算时,系统首先自动的将所有数据转换成容量最大的那一种数据类型,然后再进行计算.
如果想把一个超出了float的取值的double,强转成float是不可以的,会出Infinity(无穷大)提示
自动类型提升
byte b = 3;
int x = 4;
x = x + b;//b会自动提升为int类型进行运算。
强制类型转换
byte b = 3;
b = b + 4;//报错
b = (byte)(b+4);//强制类型转换,强制将(b+4)的结果转换为byte类型,再赋值给b。
System.out.println('a'+1);结果是?(因为char类型低于int。所以会强制把'a'转换成int类型、输出结果是98)

五、运算符

1:算术运算符
2:赋值运算符
3:比较运算符
4:逻辑运算符
5:位运算符
6:三元运算符


1:算术运算符

      正号:+             负号:-                      
      加法:+              减法:-              乘法:*              除法:/              取模:%  (就是取除法运算的的余数)
      自增:++,即自加1,可至于前或后;如:++a(a先自增,然后再和a相加),a++(先和a相加,a再自增)
      自减:- -,即自减1, 可至于前或后;如:- -a(a先自减,然后再和a相减),a- -(先和a相减,a再自减)
      字符串相连:+
     %的用途:任意数%2 结果是要么0,要么1。用于切换条件对于
      除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。


2:赋值运算符


符号:= , +=, -=, *=, /=, %=

示例:
short s = 3;
s=s+2;
s+=2;    

有什么区别?    
s += 2有自我提升的功能,而 s = s + 2;可能就会编译失败。比如,s为short型的值,对于后者那么编译时就会报错:可能损失精度。对于前者,会将2强转为short型,在与s的值相加,然后再赋值给s。


3:比较运算符


符号:==、!=、< 、> 、<= 、>= 、instanceof

注1:比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
注2:比较运算符“==”不能误写成“=” 。

4:逻辑运算符


符号:& ,&&, |,  ||,  ^, !

与: &; 如:true & false 为false;
或:|;    如:true | false为true;
非: !;    如:  ! true 为false
异或: ^; 如:true ^ false 为true(真异或真为假,其他和 | 同理)
短路:&&:只要有一边为false,结果则为false
         ||:只要有一边为true,结果则为true


5:位运算符


<<
空位补0,被移除的高位丢弃,空缺位补0。
>>
被移位的二进制最高位是0,右移后,空缺位补0;
最高位是1,空缺位补1。
>>>
被移位二进制最高位无论是0或者是1,空缺位都用0补。
&
二进制位进行&运算,只有1&1时结果是1,否则是0;
|
二进制位进行 | 运算,只有0 | 0时结果是0,否则是1;
^
相同二进制位进行 ^ 运算,结果是0;1^1=0 , 0^0=0
不相同二进制位 ^ 运算结果是1。1^0=1 , 0^1=1

例子:
1.最有效率的方式算出2乘以8等于几?答案:2<<3
2.对两个整数变量的值进行互换(不需要第三方变量)

答案 n = n ^ m;

m = n ^ m;//(n^m)^m;

n = n ^ m;//n ^ (n ^ m)


6:三元运算符


格式

•(条件表达式)?表达式1:表达式2;

•如果条件为true,运算后的结果是表达式1;

•如果条件为false,运算后的结果是表达式2;


示例:

•获取两个数中大数。

•int x=3,y=4,z;

•z = (x>y)?x:y;//z变量存储的就是两个数的大数。



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