关于Flurry的数据统计

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关于Flurry的数据统计

Published on 2012 年 5 月 26 日, by shaoqiang in iOS技术.

Flurry是一个免费为手机应用开发者对自己的应用进行统计的服务,界面有些类似于Goolge分析,我们现在公司各个应用和游戏都已经嵌入了Flurry的SDK, 不过我们一般都只是用来统计用户量和用户玩游戏的时长。如下图,可以直观的看出所有的新用户,用户时长, 所有用户的session。

关于如何来嵌入Flurry SDK我在这篇文章里边就不做介绍了,有兴趣的同学可以通过这篇pdf来学习下。Analytics-README

Flurry提供了一个非常好用 的 LogEvent函数, 我们可以把自己感兴趣的事件都记录下来,这样就可以对用户的行为做一个分析了。

1, 我们可以在Events这个标签里边看到我们所有在程序中设置的Event,在下图中我们可以看到事件名字,事件发生的总次数, 平均每次Session中发生该事件 的次数。

2 当我们点开具体的事件名字的时候,我们可以看到事件里边记录的具体数值了,比如我们在捕鱼项目中记录了用户当前的金币数,当我们点开Event Parameters这个标签时,我们可以看到一个饼状图,可以方便的看到用户拥有金币的比例,这样我们就可以对我们策划的数值来做部分的验证。

 

3 当我们点击UserPath这个标签时,我们还可以看到用户的一个操作流程,比如下图所示,我们用户点击完Start按钮后有95%的用户进入了选择关卡的界面, 有1.8%的用户又点击了点击开始按钮,我们这个时候就需要考虑问题所在了,为什么又选择关卡,是点错了还是有其他的操作,另一件需要注意的事情就是有1.9%的End Session,这个End Session是一个很严重的事情,是程序崩溃了,还是用户对游戏界面没有什么兴趣就直接退出了呢?

在图中我们还可以看到当用户点出购买界面后用记对各个购买选项的热爱程度,有3。2%的用户都选择了购买68元的这一项.

4 Flurry还提供了更多设备相关的信息,当我们点开Technical这个标签,就可以看到很多的设备信息,可以看到超过60%的用户还是iPad2代。

这篇博客严格意义上来讲并不是一个技术博客,但我希望大家无论是做游戏还是做应用的时候都尽量利用这个特性来对用户行为做更过的分析来帮助我们把产品做的更好。


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