android 基础 Handler
来源:互联网 发布:南京市软件定制开发 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:51
作用:
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。以我初学者的经验,这个东东貌似没多大用处哦! 完全可以另外开启一个线程来做这些事情。而且,一定程度上,还要好一些!
一个handler允许你发送和处理一个message对象和与之关联的Runnabel对象队列。每一个handler就是一个线程(thread)以及与之对应的线程消息队列。当你创建一个新的handler时,它被绑定到已经创建的主线程中,它将在出队时被执行。
有两个主要用途:1.将在未来要被执行的消息和runnables加入到队列中;2.将一个action入队,使其与当前进程异步执行。
通过以下方法进行加入消息:
post(Runnable) //将一个Runnable入队
postAtTime(Runnable,long)//入队
postDelayed(Runnable,long)//入队 延时多少毫秒执行
post版本的方法允许你通过message来called 那些已经入队的Runnable对象
sendEmptyMessage(int)//发送一个没有消息的消息?仅仅传递一个
sendMessage(Message)//发送一个消息
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(MessageDelayed(Message,long)
sendMessage系列方法允许你入队一个包含可被Handler的handleMessage(Message)执行的绑定数据的Message
removeCallbacks(Runnable r) //移除消息队列中的r
其实Handler是与主线程一起执行的,java中线程使用Start()方法启动线程,而handler不使用Start()方法,而是直接执行run()方法。
使用方法:
简单的例子
Handler handler = new Handler(); //创建Handler实例
handler.post(Runnable);//将线程入队
handler.removeCallbacks(Runnabel)//
如何实现真正的异步呢?新启动一个线程吗?
HandleThread ht = new HandleThread();
class MyHandle extends Handler {
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){//可获得队列中的msg
...
}
}
ht.start();
MyHandle myhandle = new MyHandle(ht.getLooper());
----------------------------------------------------------------------------------------
关于消息传递
Message msg=myhandler.obtainMessage();
发送消息
msg有两个int 型的参数arg1,arg2
msg同样可以有obj对象引用型参数
msg还有setData()传入Bundle对象
Bundle是一种特殊的Map,键为String型,值为任意类型
依据相应的putObj();方法传入参数,
在handleMessage(Message msg){}中使用
msg.arg1
msg.obj
msg.getData()
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