介绍游戏服务器引擎与ProudNet

来源:互联网 发布:海文软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 02:44

在游戏开发过程中,我发现有好多开发者在担心游戏服务器引擎开发方面的问题。如果要自己制作服务器引擎的话消耗时间过多不说,游戏服务器现还没有比较完整的测试系统,所以只能等到游戏进行封测或是公测的时候查看其性能。但如果要聘请经验丰富的服务器开发大师,资金投入就会变得庞大,像部分中小企业更是担当不起。

基于此国外现在已有几家是专门负责制作游戏服务器引擎的,但是国内好像还没有……如果一旦有比较稳定的服务器引擎,服务器开发与游戏开发工作量当然会大大地减小,而且还可以节省较大的资金投入。

在了解游戏服务器引擎时,我找到了Nettention(耐腾信)开发的游戏服务器引擎ProudNet。在网上搜索关于这家公司的介绍真是少之又少,我只找到韩国Nettention的裵铉稷社长将参加Chinajoy CGDC并分享关于服务器的一些信息……不过还好,因为本人懂一点韩语,在韩国网站上很快就找到了关于这家公司的介绍。不查不知道一查吓一跳!原来这家公司在韩国的知名度这么高!有好多在国内服务的大型在线游戏(比如像洛奇英雄传,仙境传说2,仙境冒险,S4超特攻联盟,颓废之心……好多……)都用了他们家的引擎呢!!!那下面我就把关于这家公司的简介拿出来跟大家分享一下吧~(翻译这些文章我还费了不少功夫呢……)

由韩国Nettention公司开发的ProudNet是一个网络游戏开发所需的服务器及引擎。现与韩国国内十大大型游戏公司持有合作关系,其服务器引擎已在100个以上的项目中运行,并有12个国家在使用。它处理通信量大和同时登录用户数多的问题,是在不同网络环境下能够保持其特有稳定性的高性能引擎。(这家好像是韩国唯一一家制作游戏服务器引擎的……这家公司的社长就是技术员,经验有15年之久……)

ProudNet服务器引擎可以处理一万以上的MMORPG同时登录用户,并利用PC,手机,浏览器网络协议支持真正意义上的多人游戏平台。

ProudNet拥有自适应网络协议功能,其P2P通信功能用于语音聊天和游戏角色的移动数据的同步,它能降低服务器的负载,提高响应功能。(貌似他们的P2P通信功能在韩国最出名)其功能操作方法也异常简单。

在网络游戏开发当中分布式服务器处理模块是必备功能,但开发分布式服务器处理模块也是一个难题,也最易出现失误,ProudNet提供可以简单使用的服务器间的通信系统。

大部分的游戏服务器接近数据库的频率非常高,而且这也是给服务器数据库增加负担的主要原因。为防止服务器处理的瓶颈现象,在接近数据库时需要长时间的IDLETimeProudNet为处理这两个难题故提供数据库缓存系统。

为游戏开发者,Nettention好像还提供3个月的免费试用版,这样一来也比较容易了解ProudNet引擎,下面特意为大家提供这家公司的官网地址(有中文版本哦~):

http://www.nettention.com/

我不是广告哦~ 只是有这些好信息跟大家分享一下啦翻译这些还耗了我不少时间和功夫…… 

 

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