跨平台移动开发实战(七)------服务器端快速搭建

来源:互联网 发布:linux运维要学什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:35

转自:http://blog.csdn.net/cutesource/article/details/7770055

客户端与服务端基于HTTP和WebSocket网络协议来通讯,其中HTTP用于从客户端向服务端的请求,WebSocket用于从服务端向客户端的推送,因此服务器端需要支持HTTP和WebSocket两种协议。HTTP好说,所有Web服务器都支持,而支持WebSocket的倒不多。

  • Java阵营:Tomcat 7和Netty
  • .Net阵营:System.Net.WebSockets
  • Nodejs阵营:Socket.io

.Net和Nodejs俺不熟,就不作评论,Tomcat 7在最新版本里加入对Websocket支持,但我需要更为轻量级的方案,最好是内嵌,因此Netty就成了我首选。Netty源码里有websocket的Samples,我就是直接在samples上进行修改,总结下来需要如下几步:

  1. 打开网络端口
    [java] view plaincopy
    1. (new Thread(new Runnable(){  
    2.     @Override  
    3.     public void run() {  
    4.         ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(new NioServerSocketChannelFactory(  
    5.                 Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool()));  
    6.         // Set up the event pipeline factory.  
    7.         bootstrap.setPipelineFactory(new WebSocketServerPipelineFactory());  
    8.         int port = 8080;  
    9.         // Bind and start to accept incoming connections.  
    10.         bootstrap.bind(new InetSocketAddress(port));  
    11.         System.out.println("Web socket server started at port " + port + '.');  
    12.     }  
    13. })).start();  
  2. 创建处理数据流的pipeline,特别是加入Websocket的handler
    [java] view plaincopy
    1. public class WebSocketServerPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory {  
    2.     public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {  
    3.         // Create a default pipeline implementation.  
    4.         ChannelPipeline pipeline = pipeline();  
    5.         pipeline.addLast("decoder"new HttpRequestDecoder());  
    6.         pipeline.addLast("aggregator"new HttpChunkAggregator(65536));  
    7.         pipeline.addLast("encoder"new HttpResponseEncoder());  
    8.         pipeline.addLast("handler"new WebSocketServerHandler());  
    9.         return pipeline;  
    10.     }  
    11. }  
  3. 实现在WebSocketServerHandler里实现messageReceived,接收网络数据。这里数据分为HTTP和WebSocket两种,如何是HTTP,那说明是处理最开始的Handshake阶段,这是需要为WebSocket建立握手
    [java] view plaincopy
    1. // Handshake  
    2. WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(  
    3.         this.getWebSocketLocation(req), nullfalse);  
    4. this.handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);  
    5. if (this.handshaker == null) {  
    6.     wsFactory.sendUnsupportedWebSocketVersionResponse(ctx.getChannel());  
    7. else {  
    8.     this.handshaker.handshake(ctx.getChannel(), req).addListener(WebSocketServerHandshaker.HANDSHAKE_LISTENER);  
    9. }  
    如果是WebSocketFrame,则接收客户端发来的message
    [java] view plaincopy
    1. String request = ((TextWebSocketFrame) frame).getText();  
  4. 向客户端推送数据,这里只要是channel没关,并且能拿到channel对象即可
    [java] view plaincopy
    1. ctx.getChannel().write(new TextWebSocketFrame("some message"));  
  5. 实现channelOpen、channelClosed等方法,实现对网络连接整个生命周期的监控

值得注意的是目前WebSocket的实现对二进制流支持不够好,因此当需要服务端向客户端推送类似与文件类IO流时,我采取的折中方案,就是先让websocket向客户端发通知,然后再让客户端向服务端请求文件下载,当然这样的代价就是两次连接,如果有更好的方案请推荐给我。

对于HTTP,Netty从原理上说是支持的,不过支持得不够好,最新的不稳定版本才有HTTP Request的解析支持,我也没太多时间来写这块,于是乎又找了另外一个可以内嵌的Web服务器Jetty来支持HTTP和servlet,当然我用了比较老版本的Jetty 6,这个版本比较轻量,内嵌比较简单,几行代码就可以打开网络端口并支持servlet:

[java] view plaincopy
  1. (new Thread(new Runnable(){  
  2.     @Override  
  3.     public void run() {  
  4.         int port = 8081;  
  5.         Server server = new Server(port);  
  6.         Context root = new Context(server,"/",Context.SESSIONS);  
  7.         root.addServlet(new ServletHolder(new LoginSTServlet()), "/login");  
  8.         try{  
  9.             server.start();  
  10.             System.out.println("Http server started at port " + port + '.');  
  11.         }catch(Exception err){  
  12.             err.printStackTrace();  
  13.         }  
  14.     }  
  15. })).start();  
这样,几个类就搭起了服务端,当然这只是快速开始,服务端的建设远不止这些,比如security和数据压缩等,这些我单独拿出来详细分析

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