Unity 线渲染器

来源:互联网 发布:数据库表的设计的规范 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 08:47



相关属性:

Cast Shadows:是否投射阴影。

Receive Shadows:是否接收阴影。

Materials:  设置材质,这里可以设置多个材质并且它们依次排开。

Positions:这个属性就比较重要了,它专门用于设置线段在3D世界中的坐标,其中Size与线段的数量保持一致,Element节点中就是每个线段点的位置。

Start Width :设置线段起点的宽度。

End Width:   设置线段终点的宽度。

Use World Space:使用世界坐标系。




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