博弈入门必备知识&&入门题 hdu1846 HDU1847 HDU1527 hdu2516 HDU1849 HDU1848 HDU1907
来源:互联网 发布:淘宝店铺首页视频代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 02:41
大部分文字是贴来的。。。
好不容易重新排了格式这里把开头缩进全吞了。。。T T
巴什博奕(Bash Game)
只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。
显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。
一般方法:
步骤1:将所有终结位置标记为必败点(P点);
步骤2: 将所有一步操作能进入必败点(P点)的位置标记为必胜点(N点)
步骤3:如果从某个点开始的所有一步操作都只能进入必胜点(N点),则将该点标记为必败点(P点);
步骤4: 如果在步骤3未能找到新的必败(P点),则算法终止;否则,返回到步骤2。
威佐夫博奕(Wythoff Game)
有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。
前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而bk= ak + k。
奇异局势有如下三条性质:
1。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质1成立。
2。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
3。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
假设面对的局势是(a,b)
若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);
1. 如果a = ak,
1.1 b> bk, 那么,取走b - bk个物体,即变为奇异局势(ak, bk);
1.2 b< bk 则同时从两堆中拿走 ak– a[b – ak]个物体,变为奇异局势( a[b – ak] , a[b – ak]+ b -ak);
2 如果a = bk ,
2.1 b> ak ,则从第二堆中拿走多余的数量b– ak
2.2 b< ak ,则 若b = aj (j < k) 从第一堆中拿走多余的数量a– bj; (a > bj)
若b = bj (j < k) 从第一堆中拿走多余的数量a– aj; ( a > aj)
结论:
两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。
那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:
a(k) =[k(1+√5)/2],b(k)= ak + k (k=0,1,2,...n 方括号表示取整函数)
奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1.618...因此,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1 + j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。
尼姆博奕(Nimm Game)
有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情形。
计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,(PS:异或运算 a^b=二进制位相同得0 不同得1)
我们用符号(+)表示这种运算,先看(1,2,3)的按位模2加的结果:
1 =二进制01
2 =二进制10
3 =二进制11 (+)
———————
0 =二进制00 (注意不进位)
对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。
任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。 (证明过程点这里~)
如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设a < b < c,我们只要将c 变为a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从c中减去c-(a(+)b)即可。
一些相关知识:
P N 状态:
我们可以把这些点按照会导致胜利或失败分类, 如果两个玩家都采取最佳策略, 那么, 如果处于当前点的玩家最终获胜, 这个点就是N点(获胜点), 否者就是 P点(失败点)
我们可以按下面的方式来判断一个点是N 或者P
● 一个点是P点, 当且仅当他所有的有向邻接点是N点
● 一个点是N点, 当且仅当有一个有向邻接点是P点
知道了这些, 就能提供最佳策略了, 每次往P点走, 就把失败留给敌人了
什么是SG函数?相关内容点这里。。
hdu1846 Brave Game
巴什博奕 关键在于判断当前点是否是(m+1)的倍数
#include<iostream>#include<algorithm>#include<cstdio>#include<cstring>using namespace std;int main(){ int n,a,b; scanf("%d",&n); while(n--) { scanf("%d%d",&a,&b); if(a%(b+1)==0) printf("second\n"); else printf("first\n"); } return 0;}
HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!
这也是一道巴什博弈:
这题如果你是先手,考虑你的必胜态。注意,因为任何正整数都能写成若干个2的整数次方幂之和。由于规定只能取2的某个整数次方幂,只要你留给对手的牌数为3的倍数时,那么你就必赢,因为留下3的倍数时,对手有两种情况:
1:如果轮到对方抓牌时只剩3张牌,对方要么取1张,要么取2张,剩下的你全取走,win!
2:如果轮到对方抓牌时还剩3*k张牌,对手不管取多少,剩下的牌数是3*x+1或者3*x+2。轮到你时,你又可以构造一个3的倍数。 所以无论哪种情况,当你留给对手为3*k的时候,你是必胜的。
题目说Kiki先抓牌,那么当牌数为3的倍数时,Kiki就输了。否则Kiki就能利用先手优势将留给对方的牌数变成3的倍数,就必胜。
#include<iostream>#include<algorithm>#include<cstdio>#include<cstring>using namespace std;int main(){ int n; while(~scanf("%d",&n)) { if(n%3) printf("Kiki\n"); else printf("Cici\n"); } return 0;}
HDU1527 取石子游戏
威佐夫博奕 黄金分割的应用
#include<iostream>#include<algorithm>#include<cstdio>#include<cmath>#include<cstring>using namespace std;int main(){ int a,b,m; while(~scanf("%d%d",&a,&b)) { if(a>b) swap(a,b); m=b-a; if(a==int(m*(1+sqrt(5.0))*0.5)) printf("0\n"); else printf("1\n"); } return 0;}
hdu2516 取石子游戏
这不知道是什么博弈啊。。就找规律啊。。肥不拉几数列啊。。
#include<iostream>#include<algorithm>#include<cstdio>#include<cstring>using namespace std;__int64 n,f[50]={1,2};int main(){ int i,flag; scanf("%d",&n); for(i=2;i<=45;i++) { f[i]=f[i-1]+f[i-2]; } while(n) { for(i=0,flag=1;i<46;i++) if(n==f[i]) { printf("Second win\n"); flag=0; break; } if(flag) printf("First win\n"); scanf("%d",&n); } return 0;}
HDU 1849 Rabbit and Grass
NIM博弈 有n堆物体的局势也一样 全部异或判断
#include<iostream>#include<algorithm>#include<cstdio>#include<cstring>using namespace std;int main(){ int n,p; while(scanf("%d",&n)!=EOF) { if(n==0) break; int ans=0; for(int i=0;i<n;i++) { scanf("%d",&p); ans^=p; } if(ans==0) printf("Grass Win!\n"); else printf("Rabbit Win!\n"); } return 0;}
HDU 1848 Fibonacci again and again
NIM博弈
#include<iostream>#include<algorithm>#include<cstdio>#include<cstring>using namespace std;#define MAX 1005int SG[MAX], hash[MAX];void GetSG(int Array[], int n = MAX - 1)//求SG值模板{ int i, j; memset(SG, 0, sizeof(SG)); for(i = 0; i <= n; i++) { memset(hash, 0, sizeof(hash)); for(j = 1; j <= i; j++) //注意:Array(存储可以走的步数) { if(i < Array[j]) break; hash[SG[i - Array[j]]] = 1; } for(j = 0; j <= n; j++) if(hash[j] == 0) { SG[i] = j; break; } }}int f[1005]={1,2},m,p;int main(){ int i,n; for(i=2;i<1000;i++) f[i]=f[i-1]+f[i-2]; GetSG(f); scanf("%d%d%d",&m,&n,&p); while(m||n||p) { if((SG[m]^SG[n]^SG[p])) printf("Fibo\n"); else printf("Nacci\n"); scanf("%d%d%d",&m,&n,&p); } return 0;}
HDU 1907 John
NIM博弈
#include<iostream>#include<algorithm>#include<cstdio>#include<cstring>using namespace std;int main(){ int t,n,ans,flag,p[50]; scanf("%d",&t); while(t--) { ans=0,flag=0; scanf("%d",&n); for(int i=0; i<n; i++) { scanf("%d",&p[i]); if(p[i]!=1) flag=1; ans^=p[i]; } if(flag) { if(ans==0) printf("Brother\n"); else printf("John\n"); } else { if(n%2!=0) printf("Brother\n"); else printf("John\n"); } } return 0;}
个人总结:
1.博弈类型的题,先用数学归纳法找找规律。
2.关键在于推出必败点。
3.三种典型博弈要记清楚。会运用SG函数。
4.看清楚题目里面有几堆。。判断是哪种类型的博弈
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