用代码 强制设置横屏或竖屏 设置全屏
来源:互联网 发布:淘宝怎么删除差评 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 21:52
全屏
在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码横屏
按照下面代码示例修改Activity的onResume方法或者在配置文件中对Activity节点添加android:screenOrientation属性(landscape是横向,portrait是纵向)要设置成竖屏设置成 SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT
常亮 不加任何旋转屏幕的处理代码的时候,旋转屏幕将会导致系统把当前activity关闭,重新打开。
如果只是简单的界面调整,我们可以阻止此问题的发生,屏幕旋转而自己调整屏幕的元素重构。
首先我们需要修改AndroidManifest.xml文件: 这样是让程序能够响应旋转屏幕的事件。
然后重写onConfigurationChanged方法: 在我们用Android开发过程中,会碰到Activity在切换到后台或布局从横屏LANDSCAPE切换到PORTRAIT,会重新切换Activity会触发一次onCreate方法。
在Android开发中这种情况视可以避免的,我们可以在androidmanifest.xml中的activit元素加入这个属性 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 就能有效避免oncreat方法的重复加载,
androidmanifest.xml内容如下:红色字体为添加部分 同时在Activity的Java文件中重载onConfigurationChanged(Configuration newConfig)这个方法,这样就不会在布局切换或窗口切换时重载等方法。代码如下:关于Android中Activity的横竖屏切换问题可以通过AndroidManifest.xml文件中的Activity来配置:screenOrientation 用来指定Activity的在设备上显示的方向,每个值代表如下含义:
"unspecified"默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向."landscape"横屏显示(宽比高要长)"portrait"竖屏显示(高比宽要长)
"user"用户当前首选的方向"behind"和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)"sensor"有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。"nosensor"忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了 ( "unspecified"设置除外 )。
在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码横屏
按照下面代码示例修改Activity的onResume方法或者在配置文件中对Activity节点添加android:screenOrientation属性(landscape是横向,portrait是纵向)要设置成竖屏设置成 SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT
常亮 不加任何旋转屏幕的处理代码的时候,旋转屏幕将会导致系统把当前activity关闭,重新打开。
如果只是简单的界面调整,我们可以阻止此问题的发生,屏幕旋转而自己调整屏幕的元素重构。
首先我们需要修改AndroidManifest.xml文件: 这样是让程序能够响应旋转屏幕的事件。
然后重写onConfigurationChanged方法: 在我们用Android开发过程中,会碰到Activity在切换到后台或布局从横屏LANDSCAPE切换到PORTRAIT,会重新切换Activity会触发一次onCreate方法。
在Android开发中这种情况视可以避免的,我们可以在androidmanifest.xml中的activit元素加入这个属性 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 就能有效避免oncreat方法的重复加载,
androidmanifest.xml内容如下:红色字体为添加部分 同时在Activity的Java文件中重载onConfigurationChanged(Configuration newConfig)这个方法,这样就不会在布局切换或窗口切换时重载等方法。代码如下:关于Android中Activity的横竖屏切换问题可以通过AndroidManifest.xml文件中的Activity来配置:screenOrientation 用来指定Activity的在设备上显示的方向,每个值代表如下含义:
"unspecified"默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向."landscape"横屏显示(宽比高要长)"portrait"竖屏显示(高比宽要长)
"user"用户当前首选的方向"behind"和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)"sensor"有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。"nosensor"忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了 ( "unspecified"设置除外 )。
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