限制类中产生对象的数目

来源:互联网 发布:linux 内核启动参数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:48
 
允许建立零个或一个对象
  每次实例化一个对象时,很确切地知道一件事情:“将调用一个构造函数。”事实确实这样,阻止建立某个类的对象,最容易的方法就是把该类的构造函数声明在类的private域:

  class CantBeInstantiated {
  private:
   CantBeInstantiated();
   CantBeInstantiated(const CantBeInstantiated&);
   ...
  };

   这样做以后,每个人都没有权力建立对象,我们能够有选择性地放松这个限制。例如如果想为打印机建立类,但是要遵守我们只有一个对象可用的约束,我们应把打印机对象封装在一个函数内,以便让每个人都能访问打印机,但是只有一个打印机对象被建立:

  class PrintJob; // forward 声明
              
  class Printer {
  public:
   void submitJob(const PrintJob& job);
   void reset();
   void performSelfTest();
   ...
  friend Printer& thePrinter();

  private:
   Printer();
   Printer(const Printer& rhs);
   ...
  };

  Printer& thePrinter()
  {
   static Printer p; // 单个打印机对象
   return p;
  }

  这个设计由三个部分组成,第一、Printer类的构造函数是private。这样能阻止建立对象。第二、全局函数thePrinter被声明为类的友元,让thePrinter避免私有构造含函数引起的限制。最后thePrinter包含一个静态Printer对象,这意味着只有一个对象被建立。
  客户端代码无论何时要与系统的打印机进行交互访问,它都要使用thePrinter函数:

  class PrintJob {
  public:
   PrintJob(const string& whatToPrint);
   ...
  };

  string buffer;
  ... //填充buffer
  thePrinter().reset();
  thePrinter().submitJob(buffer);

  感觉thePrinter使用全局命名空间完全是多余的。只要在Prihter类中声明thePrinter为静态函数,然后把它放在想放的位置。就不再需要友元声明了。使用静态函数,如下所示:

  class Printer {
  public:
   static Printer& thePrinter();
   ...

  private:
   Printer();
   Printer(const Printer& rhs);
   ...
  };

  Printer& Printer::thePrinter()
  {
   static Printer p;
   return p;
  }

  客户端使用printer时有些繁琐:
  Printer::thePrinter().reset();
  Printer::thePrinter().submitJob(buffer);

  另一种方法是把thePrinter移出全局域,放入namespace(命名空间)。命名空间是C + +一个较新的特性。任何能在全局域声明东西也能在命名空间里声明。包括类、结构、函数、变量、对象、typedef等等。把它们放入命名空间并不影响它们的行为特性,不过能够防止在不同命名空间里的实体发生命名冲突。把Printer类和thePrinter函数放入一个命名空间,就不用担心别人也会使用Printer和thePrinter名字;命名空间能够防止命名冲突。

  命名空间从句法上来看有些象类,但是它没有public、protected或private域。所有都是public。如下所示,把Printer、thePrinter放入叫做PrintingStuff的命名空间里:

  namespace PrintingStuff {
   class Printer { // 在命名空间
   public: // PrintingStuff中的类
    void submitJob(const PrintJob& job);
    void reset();
    void performSelfTest();
    ...

   friend Printer& thePrinter();

   private:
    Printer();
    Printer(const Printer& rhs);
    ...
   };

   Printer& thePrinter() // 这个函数也在命名空间里
   {
    static Printer p;
    return p;
   }
  }
  // 命名空间到此结束

  使用这个命名空间后,客户端可以通过使用fully-qualified name(完全限制符名)(即包括命名空间的名字),
  PrintingStuff::thePrinter().reset();
  PrintingStuff::thePrinter().submitJob(buffer);
  但是也可以使用using声明,以简化键盘输入:
  using PrintingStuff::thePrinter; // 从命名空间"PrintingStuff"
                               // 引入名字"thePrinter" 其成为当前域

  thePrinter().reset();           // 现在可以象使用局部命名
  thePrinter().submitJob(buffer);  // 一样,使用thePrinter

  在thePrinter的实现上有两个微妙的不引人注目的地方,值得看一看。第一,单独的Pritner是位于函数里的静态成员而不是在类中的静态成员,这样做是非常重要的。在类中的一个静态对象实际上总是被构造(和释放),即使不使用该对象。与此相反,只有第一次执行函数时,才会建立函数中的静态对象,所以如果没有调用函数,就不会建立对象。(不过得为此付出代价,每次调用函数时都得检查是否需要建立对象。)建立C++一个理论支柱是你不需为你不用的东西而付出,在函数里,把类似于Printer这样的对象定义为静态成员就是坚持这样的理论。应该尽可能坚持这种理论。

  与一个函数的静态成员相比,把Printer声明为类中的静态成员还有一个缺点,它的初始化时间不确定。我们能够准确地知道函数的静态成员什么时候被初始化:“在第一次执行定义静态成员的函数时”。而没有定义一个类的静态成员被初始化的时间。C++为一个translation unit(也就是生成一个object文件的源代码的集合)内的静态成员的初始化顺序提供某种保证,但是对于在不同translation unit中的静态成员的初始化顺序则没有这种保证。实际使用中,这会给我们带来许多麻烦。当函数的静态成员能够满足我们的需要时,我们就能避免这些麻烦。在这里的例子里,既然它能够满足需要,我们为什么不用它呢?
  第二个细微之处是内联与函数内静态对象的关系。再看一下thePrinter的非成员函数形式:
  Printer& thePrinter()
  {
   static Printer p;
   return p;
  }
  除了第一次执行这个函数时(也就是构造p时),其它时候这就是一个一行函数——它由“return p;”一条语句组成。这个函数最适合做为内联函数使用。然而它不能被声明为内联。为什么呢?请想一想,为什么要把对象声明为静态呢?通常是因为只想要该对象的一个拷贝。现在再考虑“内联” 意味着什么呢?从概念上讲,它意味着编译器用函数体替代该对函数的每一个调用,不过非成员函数除外。非成员函数还有其它的含义。它还意味着internal linkage(内部链接)。

 通常情况下,不需要理解这种语言上令人迷惑的东西,只需记住一件事:“带有内部链接的函数可能在程序内被复制(也就是说程序的目标(object)代码可能包含一个以上的内部链接函数的代码),这种复制也包括函数内的静态对象。”结果如何?如果建立一个包含局部静态对象的非成员函数,可能会使程序的静态对象的拷贝超过一个.所以不要建立包含局部静态数据的非成员函数。

  但是可能认为建立函数来返回一个隐藏对象的引用,这种限制对象的数量的方法是错误的。也许认为只需简单地计算对象的数目,一旦需要太多的对象,就抛出异常,这样做也许会更好。如下所示,这样建立printer对象:
 
  class Printer {
  public:
   class TooManyObjects{}; // 当需要的对象过多时就使用这个异常类
   Printer();
   ~Printer();
   ...

  private:
   static size_t numObjects;
   Printer(const Printer& rhs); // 这里只能有一个printer,所以不允许拷贝
  };   

  此法的核心思想就是使用numObjects跟踪Pritner对象存在的数量。当构造类时,它的值就增加,释放类时,它的值就减少。如果试图构造过多的Printer对象,就会抛出一个TooManyObjects类型的异常:

  // Obligatory definition of the class static
  size_t Printer::numObjects = 0;

  Printer::Printer()
  {
   if (numObjects >= 1) {
    throw TooManyObjects();
   }
   继续运行正常的构造函数;
   ++numObjects;
  }

  Printer::~Printer()
  {
   进行正常的析构函数处理;
   --numObjects;
  }

  这种限制建立对象数目的方法有两个较吸引人的优点。一个是它是直观的,每个人都能理解它的用途。另一个是很容易推广它的用途,可以允许建立对象最多的数量不是一,而是其它大于一的数字。

建立对象的环境
  这种方法也有一个问题。假设我们一个特殊的打印机,是彩色打印机。这种打印机类有许多地方与普通的打印机类相同,所以我们从普通打印类继承下来:
  class ColorPrinter: public Printer {
   ...
  };
  现在假设我们系统有一个普通打印机和一个彩色打印机:
  Printer p;
  ColorPrinter cp;

  这两个定义会产生多少Pritner对象?答案是两个:一个是p,一个是cp。在运行时,当构造cp的基类部分时,会抛出TooManyObjects异常。对于许多程序员来说,这可不是他们所期望的事情。(设计时避免从其它的concrete类继承concrete类,就不会遇到这种问题。)。
  当其它对象包含Printer对象时,会发生同样的问题:

  class CPFMachine { // 一种机器,可以复印,打印
  private:          // 发传真。
   Printer p;    // 有打印能力
   FaxMachine f; // 有传真能力
   CopyMachine c;// 有复印能力
   ...
  };

  CPFMachine m1; // 运行正常
  CPFMachine m2; // 抛出 TooManyObjects异常

  问题是Printer对象能存在于三种不同的环境中:只有它们本身;作为其它派生类的基类;被嵌入在更大的对象里。存在这些不同环境极大地混淆了跟踪“存在对象的数目” 的含义,因为自己心目中的“对象的存在” 的含义与编译器不一致。

  通常仅会对允许对象本身存在的情况感兴趣,希望限制这种实例(instantiation)的数量。如果使用最初的Printer类示例的方法,就很容易进行这种限制,因为Printer构造函数是private,(不存在friend声明)带有private构造函数的类不能作为基类使用,也不能嵌入到其它对象中。

  不能从带有private构造函数的类派生出新类,这个事实导致产生了一种阻止派生类的通用方法,这种方法不需要和限制对象实例数量的方法一起使用。例如,有一个类FSA,表示一个finite state automata(有限态自动机) 。(这种机器能用于很多环境下,比如用户界面设计),并假设你允许建立任意数量的对象,但是你想禁止从FSA派生出新类。(这样做的一个原因是表明在FSA中存在非虚析构函数。)如下所示,这样设计FSA可以满足这两点需求:

  class FSA {
  public:
  // 伪构造函数
   static FSA * makeFSA();
   static FSA * makeFSA(const FSA& rhs);
   ...

  private:
   FSA();
   FSA(const FSA& rhs);
   ...
  };

  FSA * FSA::makeFSA()
  { return new FSA(); }

  FSA * FSA::makeFSA(const FSA& rhs)
  { return new FSA(rhs); }

  不象thePrinter函数总是返回一个对象的引用(引用的对象是固定的),每个makeFSA的伪构造函数则是返回一个指向对象的指针(指向的对象都是惟一的,不相同的)。也就是说允许建立的FSA对象数量没有限制。

  不过每个伪构造函数都调用new这个事实暗示调用者必须记住调用delete。否则就会发生资源泄漏。如果调用者希望退出生存空间时delete会被自动调用,可以把makeFSA返回的指针存储在auto_ptr中;当它们自己退出生存空间时,这种对象能自动地删除它们所指向的对象:

  // 间接调用缺省FSA构造函数
  auto_ptr<FSA> pfsa1(FSA::makeFSA());

  // indirectly call FSA copy constructor
  auto_ptr<FSA> pfsa2(FSA::makeFSA(*pfsa1));

  ... // 象通常的指针一样使用pfsa1和pfsa2,不过不用操心删除它们。
 
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