Activity的生命周期
来源:互联网 发布:fedora和ubuntu哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 15:30
Activity的生命周期图
学习并掌握Activity生命周期,对从事Android开发(或者打算日后从事这方面的开发工作)的朋友来讲,是至关重要的。本文将用图解和实例的方式,向大家详细讲解Activity生命周期的有关知识。
Activity有三个状态:
1.当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity。
2.当它上面有另外一个Activity,使它失去了焦点但仍然对用户可见时(如图),它处于暂停状态。在它之上的Activity没有完全覆盖屏幕,或者是透明的,被暂停的Activity仍然对用户可见,并且是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接)。如果系统处于内存不足时会杀死这个Activity。
3.当它完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。
当Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化:
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
void onStart()
void onRestart()
void onResume()
void onPause()
void onStop()
void onDestroy()
这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环:
Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。
Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。
Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。
补充:
Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState()才会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。
提示:在小例子“Android音乐播放器”中,就使用到了该方法。典型的应用场景:比如用户正在听音乐,在这首歌的1:32秒钟时候,突然来电话了(发生意外,音乐播放器的Activity会被电话的Activity覆盖掉),此时音乐会暂停,用户正常的接听电话。等用户接完电话后,音乐播放器会记住当时的记录是1:32,可以自动去继续播放..
//被重建后调用这个方法
@Override
protectedvoidonRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
//取得缓存的数据
Stringname= savedInstanceState.getString("name");
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
//Activity销毁前调用这个方法
@Override
protectedvoidonSaveInstanceState(Bundle outState) {
//被销毁前存入一些数据,这些数据会缓存到磁盘上
outState.putString("name","darren");
super.onSaveInstanceState(outState);
}
应用的响应性(Responsive)
在android应用中,应用的响应性被活动管理器(ActivityManager)和窗口管理器(WindowManager)这两个系统服务所监视。当用户触发了输入事件(如键盘输入,点击按钮等),如果应用5秒内没有响应用户的输入事件,那么Android会认为应用无响应,便弹出ANR(ApplicationNo Response),对话框
正常情况下,Android程序会在一条单线程里运行,如果Android程序要处理意见比较耗时的工作,应该交给子线程完成,否则会因为主线程被阻塞,后面的用户输入事件没能在5秒内响应,导致出现ANR对话框。
横竖屏幕切换
默认情况下,当屏幕方向或“键盘显示隐藏”变化时都会销毁当前Activity,创建新的Activity,如果不希望创建新的Activity实例,可以按如下配置Activity
<activityandroid:configChanges="keyboardHidden|orientation"
android:name="com.example.activitylife.MainActivity"
上面的android:configChanges属性指定了要捕获屏幕方向和键盘显隐变化,当捕获到这些变化之后会调用Activity的onConfigurationChanged()方法
默认情况下(没有配置android:configChanges属性)
竖屏切横屏:销毁当前Activity,创建一个新的Activity实例。
横屏切竖屏:销毁当前Activity之后,创建一个新的Activity实例,新的Activity实例很快又被销毁,接着又创建一个新的Activity实例,如果希望只有一个实例,可以配置
android:configChanges="orientation"
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