WindowAdapter适配器(一)

来源:互联网 发布:power point for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:38
import java.awt.*;import java.awt.event.*;class MyFrame extends Frame{    TextArea text; Boy police;    MyFrame(String s){        super(s);        police = new Boy(this);        setBounds(100,100,200,300);        setVisible(true);        text = new TextArea();        add(text,BorderLayout.CENTER);        addWindowListener(police);        validate();        }    }        class Boy extends WindowAdapter{        MyFrame f;        public Boy(MyFrame f){            this.f=f;            }        public void windowActivated(WindowEvent e){            f.text.append("\n 我被激活");            }        public void windowClosing(WindowEvent e){            System.exit(0);            }        }                class Test46{            public static void main(String args[]){                new MyFrame("窗口");                }            } 


http://unix-cd.com/vc/www/41/2007-07/5545.html


1.我们知道,当一个类实现一个接口的时候,即使不准备处理某个方法,也必须给出接口中的所有方法的实现。适配器可以代替接口来处理事件,当JAVA提供处理事件的接口多于一个方法时,JAVA相应的就提供一个适配器类,比如WindowAdapter类。适配器已经实现了相应的接口,例如WindowAdapter实现了WindowListener接口。因此可以使用WindowAdapter的子类创建的对象做监视器,在子类中重写所需要的接口方法就可以了。
2.为什么要使用WindowAdapter适配器?
在建立窗口和菜单(四)中的第二个例子中我们看到,要想实现WindowListener接口,就必须要写出这个接口中的所有的7方法,无论这7中方法你觉得有用还是没有用你都要把他们写出来,少一个都不幸。但是我们用了WindowAdapter适配器后,我们就可以把我们认为所需要的接口的方法写出来即可。由此可见,适配器可以让我们节省写那些无用的代码时间,提高我们的效率。
3.this用法
A.

   我们想通过构造方法将外部传入的参数赋值给类的成员变量,构造方法的形式参数名称与类的成员变量名相同。例如:
        class Person
        {
             String name;
             public Person(String name)
             {
                  this.name = name;
             } 
        }
B.

   假设有一个容器类和一个部件类,在容器类的某个方法中要创建部件类的实例对象,而部件类的构造方法要接受一个代表其所在容器的参数。例如:
        class Container
        {
             Component comp;
             public void addComponent()
             {
                  comp = new Component(this);
             }
        }
        class Component
        {
             Container myContainer;
             public Component(Container c)
             {
                  myContainer = c;
             }
        }
我们上面的程序就用的该方法:Boy police = new Boy(this);
容器类MyFrame 部件类Boy
在部件类的构造方法中public Boy()其括号内的参数类型是容器类的
  Snake s = new Snake(this);
这句代码是我的java贪吃蛇  Yard.java   当中的一句,是建立了一个Snake类   就是表明这个Snake对象s是这个Yard
对象当中的
而部件类的构造方法要接受一个代表其所在容器的参数。  说的好
  1.     private Yard y;  
  2.       
  3.     public Snake(Yard y )  
  4.     {  
  5.         head = n;  
  6.         tail = n;  
  7.         size = 1;  
  8.         this.y = y;  
  9.     }  
配合着这几行代码  将这个Snake对象与一个Yard对象绑定在了一起,
从而在Snake中可以调用Yard当中的方法
  1.  public void eat(Egg e)  
  2.     {  
  3.         if(this.getRec().intersects(e.getRect()))  
  4.         {  
  5.             e.reAppear();  
  6.             this.addToHead();  
  7.             y.setScore(y.getScore()+5);  
  8.         }  
  9.     }  
上面是碰撞检测时如何改变分数二用到的。
C.
  构造方法是在产生对象时被java系统自动调用的,我们不能再程序中像调用其他方法一样去调用构造方法。但我们可以在一个构造方法里调用其他重载的构造方法,不是用构造方法名,而是用this(参数列表)的形式,根据其中的参数列表,选择相应的构造方法。例如:
        public class Person
        {
             String name;
             int age;
             public Person(String name)
             {
                  this.name = name;
             }
             public Person(String name,int age)
             {
                  this(name);
                  this.age = age;
             }
        }

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