WIN32界面开发之二:GDI+中的局部刷新技术

来源:互联网 发布:自然搜索优化 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:56

前言:GDI+很好用,但要将所有图像混合,必须要用到UpdateLayeredWindow,但UpdateLayeredWindow注定每次刷新都要刷新整个窗体,也就是说,哪怕我们只是改变的只是一个像素,也都要重新绘制整个窗体,就没有像GDI中那样有区域裁剪的功能,真无语了,搜遍整个网络也没找到UpdateLayeredWindow的局部刷新方案,最后想到在MFC中是可以使用GDI+的,而MFC中的刷新方案就是局部刷新的,这说明,利用GDI的函数bitblt或alphaBlend是可以整合GDI+的,最后尝试了一下,成功了,下面分享给大家。

本文摘要:这个工程是在第一篇《WIN32界面开发之一:初试加载背景界面》的基础上讲解的,所有请大家先看看第一篇,这篇内容实现的效果是,建立一个背景图案,在图案上模拟一个按钮,按钮原是红色块,当点击按钮的时候,变成绿色色块,鼠标弹起时,还原为红色色块。

正常状态:

占击状态:

思想:首先,在第一次创建工程时,我们在在兼容DC绘图,并把这个DC保存起来,当下次重绘时,重新创建一个兼容DC,用AlphaBlend将我们保存的原兼容DC上的内容复制到当前的兼容DC上,然后再在要更新的区域重新画图就是了,这里我们只需要更新按钮的区域。

一、几个全局变量

HDC hdcBKMemory=NULL;//兼容DCHBITMAP hBKBitmap=NULL;//兼容DC上的画布HGDIOBJ hBKBitmapOld=NULL;//被选出的原兼容DC上的默认画布
二、背景兼容DC的初次创建与释放

我们先看创建的代码:

HDC hDC = ::GetDC(m_hWnd);if (hdcBKMemory==NULL){hdcBKMemory = CreateCompatibleDC(hDC);//创建背景画布BITMAPINFOHEADER stBmpInfoHeader = { 0 };   int nBytesPerLine = ((sizeWindow.cx * 32 + 31) & (~31)) >> 3;stBmpInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);   stBmpInfoHeader.biWidth = sizeWindow.cx;   stBmpInfoHeader.biHeight = sizeWindow.cy;   stBmpInfoHeader.biPlanes = 1;   stBmpInfoHeader.biBitCount = 32;   stBmpInfoHeader.biCompression = BI_RGB;   stBmpInfoHeader.biClrUsed = 0;   stBmpInfoHeader.biSizeImage = nBytesPerLine * sizeWindow.cy;   PVOID pvBits = NULL;   hBKBitmap = ::CreateDIBSection(NULL, (PBITMAPINFO)&stBmpInfoHeader, DIB_RGB_COLORS, &pvBits, NULL, 0);assert(hBKBitmap != NULL);hBKBitmapOld = ::SelectObject( hdcBKMemory, hBKBitmap);//gdi+画图Gdiplus::Graphics graph(hdcBKMemory);graph.SetSmoothingMode(Gdiplus::SmoothingModeNone);graph.DrawImage(pImage, 0, 0, sizeWindow.cx, sizeWindow.cy);graph.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Green),10,10,25,25);graph.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Red),100,50,30,30);//模拟按钮graph.ReleaseHDC(hdcBKMemory);}
讲解:上面的代码比较简单,首先是用CreateDIBSection创建一个设备相关位置(DDB),然后将位图选入到背景兼容DC(hdcBKMemory)中,后面就是用GDI+在这个DC上画图。
再看释放:
因为我们要一直用它,直到销毁,所以我们在WM_DESTROY消息中销毁这些变量:
case WM_DESTROY:PostQuitMessage(100);delete pImage;::SelectObject( hdcBKMemory, hBKBitmapOld); //不要把默认的位图选回来,如果选回来的话,我们新建的位图就被替换掉了,当然我们上面画的东东也就没有了::DeleteObject(hBKBitmapOld);::DeleteObject(hBKBitmap); ::DeleteDC(hdcBKMemory);break;
三、新建一个兼容DC与画布,将背景复制到上面,并且在当前画布上画上按钮正常状态
先看代码:

HDC hdcEnd = CreateCompatibleDC(hDC);//新建兼容DCBITMAPINFOHEADER stBmpInfoHeader2 = { 0 };   int nBytesPerLine2 = ((sizeWindow.cx * 32 + 31) & (~31)) >> 3;stBmpInfoHeader2.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);   stBmpInfoHeader2.biWidth = sizeWindow.cx;   stBmpInfoHeader2.biHeight = sizeWindow.cy;   stBmpInfoHeader2.biPlanes = 1;   stBmpInfoHeader2.biBitCount = 32;   stBmpInfoHeader2.biCompression = BI_RGB;   stBmpInfoHeader2.biClrUsed = 0;   stBmpInfoHeader2.biSizeImage = nBytesPerLine2 * sizeWindow.cy;   PVOID pvBits2 = NULL;   HBITMAP hbmpMem2 = ::CreateDIBSection(NULL, (PBITMAPINFO)&stBmpInfoHeader2, DIB_RGB_COLORS, &pvBits2, NULL, 0);//新建画布HGDIOBJ hEndBitmapOld=SelectObject(hdcEnd,hbmpMem2);POINT ptSrc = { 0, 0};BLENDFUNCTION blendFunc;blendFunc.BlendOp = 0;blendFunc.BlendFlags = 0;blendFunc.AlphaFormat = 1;blendFunc.SourceConstantAlpha = 255;//AC_SRC_ALPHA::AlphaBlend(hdcEnd,0,0,sizeWindow.cx,sizeWindow.cy,hdcBKMemory,0,0,sizeWindow.cx,sizeWindow.cy,blendFunc);//将背景复制到新画布上Graphics graph2(hdcEnd);if (inBtnRect)//这个变量下面讲解{graph2.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Green),100,50,30,30);//按钮按下状态}else{graph2.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Red),100,50,30,30);//按钮正常状态}POINT ptWinPos = { rcWindow.left, rcWindow.top };//UpdateLayeredWindowHMODULE hFuncInst = LoadLibrary(_T("User32.DLL"));typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND, HDC, POINT*, SIZE*, HDC, POINT*, COLORREF, BLENDFUNCTION*, DWORD);          MYFUNC UpdateLayeredWindow;UpdateLayeredWindow = (MYFUNC)::GetProcAddress(hFuncInst, "UpdateLayeredWindow");//不会发送 WM_SIZE和WM_MOVE消息if(!UpdateLayeredWindow(m_hWnd, hDC, &ptWinPos, &sizeWindow, hdcEnd, &ptSrc, 0, &blendFunc, ULW_ALPHA)){assert(L"UpdateLayeredWindow 调用失败");TCHAR tmp[255] = {_T('\0')};}//使用UpdateLayeredWindow更新到当前窗体上//释放资源graph2.ReleaseHDC(hdcEnd);SelectObject(hdcEnd,hEndBitmapOld);::DeleteObject(hFuncInst);::DeleteObject(hEndBitmapOld);::DeleteObject(hbmpMem2);::DeleteDC(hdcEnd);::DeleteDC(hDC);

讲解:这段代码看起来比较长,但主要是这么个流程:
1、创建新的兼容DC
2、创建画布并将此画布选到当前的兼容DC中,准备做画
3、应用AlphaBlend将原背景复制到当前画布中,这时当前的兼容DC就具有了背景图案
4、在原背景图案上画上按钮
5、最后利用UpdateLayeredWindow将最终的图案复制到当前的窗体上

运行后的软件图案是这样的:

4、添加按钮及响应

1、添加当前按钮状态的变量(全局变量)

bool inBtnRect=false;//存储当前按钮是否是被按下,FALSE是没被按下,TRUE是按下
2、在WM_LBUTTONDOWN中添加以下代码
case WM_LBUTTONDOWN:{POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };RectF btnRectf(100,50,30,30);if (btnRectf.Contains(pt.x,pt.y)){inBtnRect=true;SendMessage(hwnd,WM_PAINT,NULL,NULL);SetCapture(hwnd);}}break;
讲解:
1、首先用GET_X_LPARAM和GET_Y_LPARAM获取当前鼠标在窗体中的点击位置;
2、如果点击位置在按钮区域内的话,就刷新窗体,并且设置焦点

3、在WM_LBUTTONUP添加代码
case WM_LBUTTONUP:{if (inBtnRect){ReleaseCapture();inBtnRect=false;SendMessage(hwnd,WM_PAINT,NULL,NULL);}}break;
讲解:主要是释放焦点,把inBtnRect设置成FALE,并且重绘窗体;


与往常一样,源码地址:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/5770565
转载请标明出处哦:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/9355741


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