4.1Adapter模式
来源:互联网 发布:网络调试助手apk 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:46
转自:http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/8780140
解决的问题:
适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。比如说我的hp笔记本,美国产品,人家美国的电压是110V的,而我们中国的电压是220V,要在中国能使用,必须找个变压器转一下电压才可以。这个变压器就是个适配器。
适配器模式有类适配器和对象适配器两种模式,我们将分别讨论。
类适配器
由图中可以看出,Adaptee类没有Request方法,而客户期待这个方法。为了使客户能够使用Adaptee类,提供一个中间环节,即类Adapter类,Adapter类实现了Target接口,并继承自Adaptee,Adapter类的Request方法重新封装了Adaptee的SpecificRequest方法,实现了适配的目的。
因为Adapter与Adaptee是继承的关系,所以这决定了这个适配器模式是类的。
该适配器模式所涉及的角色包括:
目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。因为C#不支持多继承,所以Target必须是接口,不可以是类。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。这一角色必须是类
简单实现:
#include <iostream>using namespace std;class Target{public:virtual void Request(){};};class Adaptee{public:void SpecificRequest(){cout<<"Called SpecificRequest()"<<endl;}};class Adapter_A : public Target, private Adaptee{public:virtual void Request(){this->SpecificRequest();}};int main(int argc, char **argv){Target *t = new Adapter_A();t->Request();system("pause");return 0;}
Adapter类应该采用公共方式继承Target类,并用私有方式继承Adaptee类。因此,Adapter类应该是Target的子类型,但不是Adaptee的子类型。
对象适配器:
从图中可以看出:客户端需要调用Request方法,而Adaptee没有该方法,为了使客户端能够使用Adaptee类,需要提供一个包装(Wrapper)类Adapter。这个包装类包装了一个Adaptee的实例,从而将客户端与Adaptee衔接起来。由于Adapter与Adaptee是委派关系,这决定了这个适配器模式是对象的。
该适配器模式所涉及的角色包括:
目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:通过在内部包装(Wrap)一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。
简单实现
#include <iostream>using namespace std;class Target{public:virtual void Request(){};};class Adaptee{public:void SpecificRequest(){cout<<"Called SpecificRequest()"<<endl;}};class Adapter_B : public Target{public:Adapter_B(Adaptee *pAdaptee){this->pAdaptee = pAdaptee;}virtual void Request(){pAdaptee->SpecificRequest();}private:Adaptee *pAdaptee;};int main(int argc, char **argv){Adaptee *pAdaptee = new Adaptee();Target *tt = new Adapter_B(pAdaptee);tt->Request();system("pause");return 0;}
缺省适配器:
缺省适配器模式是一种特殊的适配器模式,但这个适配器是由一个抽象类实现的,并且在抽象类中要实现目标接口中所规定的所有方法,但很多方法的实现都是“平庸”的实现,也就是说,这些方法都是空方法。而具体的子类都要继承此抽象类。
简单实现:
#include<iostream>using namespace std;class Target { public:virtual void f1(){}; virtual void f2(){}; virtual void f3(){}; };class DefaultAdapter : public Target { public: void f1() { } void f2() { } void f3() { } };class MyInteresting :public DefaultAdapter{ public: void f3(){ cout<<"呵呵,我就对f3()方法感兴趣,别的不管了!"<<endl; } };int main(){// Create adapter and place a requestTarget *t = new MyInteresting();t->f3();return 0;}
实现要点:
1.Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。
2.Adapter模式有对象适配器和类适配器两种形式的实现结构,但是类适配器采用“多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合,所以一般不推荐使用。对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神。
3.Adapter模式的实现可以非常的灵活,不必拘泥于GOF23中定义的两种结构。例如,完全可以将Adapter模式中的“现存对象”作为新的接口方法参数,来达到适配的目的。
4.Adapter模式本身要求我们尽可能地使用“面向接口的编程”风格,这样才能在后期很方便的适配。
使用场景:
在以下各种情况下使用适配器模式:
1.系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
2.想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。
3.(对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。- 4.1Adapter模式
- 4.1适配器模式(ADAPTER)
- Adapter 模式 - Object Adapter
- Adapter 模式 - Class Adapter
- Adapter 模式 - Object Adapter
- Adapter 模式 - Class Adapter
- Adapter模式
- Adapter模式
- Adapter模式
- Adapter模式
- adapter模式
- Adapter模式
- Adapter模式
- Adapter 模式
- Adapter模式
- adapter模式
- Adapter模式
- Adapter模式
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